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Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn - Provato

Ubisoft ci riporta ad Hope County, ma le cose sono un po' diverse questa volta.

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In un classico gioco della serie Far Cry, di solito il giocatore si ritrova a dover affrontare un cattivo davvero bastardo che ha quasi il controllo totale su qualsiasi anfratto del mondo precedentemente inesplorato. New Dawn non è però il tipico gioco Far Cry, ed è per questo che stavolta ci troviamo di fronte a due cattivi, entrambe donne (le gemelle Mickey e Lou), e lo faremo esplorando ancora una volta Hope County, l'ambientazione del gioco del 2018, Far Cry 5. Non è la stessa Hope County, anche perché, rispetto al gioco precedente, è sopraggiunto un inverno nucleare durato diversi anni per poi andarsene, e ora, a 17 anni di distanza dagli eventi di Far Cry 5, siamo tornati in città e le cose sembrano piuttosto diverse.

Per prima cosa, la natura si è in qualche modo riappropriata del suo spazio. La vita vegetale si insinua in edifici frastagliati, la società è stata ripristinata e quasi tutti i comfort quotidiani che tutti noi diamo per scontati sono oramai un ricordo lontano. È familiare, sì, ma non è lo stesso posto - nemmeno vicino - e anche se abbiamo avuto momenti di déjà vu mentre esploravamo la mappa di gioco, Hope County ha l'aspetto di un nuovo spazio per giocare. In altre parole, non si tratta di un semplice re-skin anche se ci sono somiglianze inevitabili.

Inoltre, non sei la stessa persona. Non sei nemmeno dalla zona. Dopo l'apocalisse nucleare, sono nate diverse fazioni, inclusa quella di cui fai parte. Infatti, sei il secondo in comando del capo enigmatico Thomas Rush, un capitano di questa resistenza, e insieme ai tuoi fratelli sei su un treno diretto in giro per il paese per aiutare a liberare le persone intrappolate sotto il giogo di coloro che stanno abusando del vuoto di potere che ora sommerge il Paese. L'unico problema è che, mentre sei diretto ad Hope County, il tuo treno viene dirottato e la tua resistenza si disperde. Fai una ricerca per rimettere le cose a posto, le dai di santa ragione a qualche cattivo, abbatti gli animali per ottenere equipaggiamenti, e in generale sei un tipo tosto che non si fa di certo sottomettere da coloro che cercano di opprimere i loro simili. In questo senso, può dirsi un Far Cry piuttosto standard.

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Far Cry: New Dawn

C'è molto di più in New Dawn tale da differenziarlo rispetto al suo predecessore riguardo all'ambientazione. Forse il cambiamento più notevole è l'introduzione di una piccola meccanica RPG. Per farla breve, dovrai aumentare di livello il tuo equipaggiamento mentre avanzi nel gioco. Puoi andare dove vuoi, questo è vero, ma quando arrivi, se non sei adeguatamente armato, dovrai combattere. L'abbiamo scoperto nel modo più duro possibile quando abbiamo affrontato uno dei nuovi avamposti. All'apparenza, sono gli stessi di prima, ma una volta che li hai abbattuti puoi scovare risorse e dopo aver fatto questo, li restituisci al nemico. A questo punto salgono di livello, i soldati locali vengono potenziati con soldati più capaci e se li avvicini con le stesse armi di basso livello che hai usato prima probabilmente rischi di imbatterti in un "Game Over" prima del tempo.

Gli avamposti sono stati aggiornati, ma non sono affatto nuovi. Le spedizioni, d'altra parte, sono totalmente nuove. Queste missioni indipendenti ti portano in diverse aree del Nord America e ti viene chiesto di entrare, prendere un pacchetto e poi uscire pronto per l'estrazione dell'elicottero. Come gli avamposti sopra menzionati, anche questi salgono di livello, quindi una volta completati, puoi tornare indietro e giocare contro soldati più difficili e cercare di ottenere ricompense più redditizie. Oh, e puoi giocare entrambi, e in effetti l'intera campagna, in co-op.

Abbiamo completato una delle spedizioni durante il nostro periodo di prova. Il livello era ambientato in una vecchia portaerei, e naturalmente era pieno di soldati nemici. Siamo entrati di nascosto, abbiamo accoltellato un paio di guardie, abbiamo trovato il pacco, anche se a quel punto avevamo avvertito gli autostoppisti della nostra presenza e a quel punto abbiamo dovuto raccattare l'equipaggiamento e dirigerci verso una spiaggia vicina per poter raggiungere l'elicottero e fuggire. Non è stata roba rivoluzionaria, ma è stato un bel cambiamento di ritmo rispetto all'esplorazione di Hope County e abbiamo immaginato che questi fossero interessanti tanto quanto gli avamposti, forse anche di più in quanto la natura isolata di queste aree consente agli sviluppatori di esplorare nuove regioni, aggiungere ulteriori dettagli e aumentare il numero di nemici.

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Una volta che hai completato la tua spedizione (ce ne saranno sette su disco - se non è un modo antiquato di guardare le cose) è tornato a Hope County per ulteriori esplorazioni e missioni di storie. In FC5 era necessario affrontare un certo numero di missioni per far venire allo scoperto la famiglia Seed, ma le cose funzioneranno un po' diversamente in New Dawn e sarai invitato a incontrare i tuoi avversari in un punto designato quando sarà il momento giusto, anziché farli arrivare senza preavviso. Continuerai a incontrare gli alleati nel mondo, a fare il lavoro per loro, a eliminare gli Autostoppisti ovunque sia possibile, e generalmente a eliminare ogni ingiustizia ogni volta che la trovi.

Detto questo, sembra che il gioco non sia comunque allo stesso livello di Far Cry 5. Una delle nostre critiche più grandi nei confronti di quest'ultimo gioco è che il mondo aperto appare troppo aggressivo e il combattimento si innesca un po' troppo di frequente; arrivare ovunque sulla mappa finirebbe per richiedere troppo tempo. Una cosa che abbiamo notato (in questa build non dichiaratamente definitiva del gioco) è che siamo stati attaccati da un minor numero di animali, e sembrava che ci fossero meno nemici ad aspettarci solo in cerca di un combattimento. Se la densità del pericolo rimane la stessa nella build finale, lo considereremo un miglioramento.

Potremmo anche dire che essere lasciati soli, così da poter esplorare più liberamente, ci permette di scoprire l'affascinante mondo che Ubisoft ha costruito sulle fondamenta solide di Far Cry 5. Per i nuovi arrivati, è un posto colorato, e l'amore della serie per i toni rosa si riscontra in molti dettagli ambientali. Anche la fauna selvatica è cambiata un po'. Non stiamo parlando di mutazioni audaci e strane bestie con le zanne, piuttosto queste sono alterazioni più sottili della natura, ma i cambiamenti fanno la differenza e aiutano a rendere questa Hope County diversa da quella vecchia.

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Altre cose sono cambiate riguardo alla tua esplorazione di Hope County. Le torri che dominano gli orizzonti di tanti giochi Ubisoft sono ancora una volta assenti, quindi se vuoi saperne di più sull'area locale dovrai parlare con uno scout (incluso il loro capobanda, che sta lavorando alla sua versione di Wikipedia per l'era post-apocalittica). Questi esploratori, di solito dopo che li hai aiutati, riveleranno di più su ciò che è nelle tue vicinanze, comprese le informazioni sugli avamposti, il bottino allettante, dove sono i migliori luoghi di caccia, così come dove si possono trovare le nuove cacce al tesoro. C'è anche una nuova funzione chiamata Dear Photograph, in cui il giocatore deve scattare una foto della vecchia Hope County e allinearla nella stessa posizione (un po 'come le memorie di The Legend of Zelda: Breath of the Wild). In pratica, senza dubbio avremo parecchie cose a tenerci compagnia.

Abbiamo giocato un paio d'ore di single-player, e poi abbiamo ripreso in modalità cooperativa, quindi non siamo riusciti a vedere molto oltre l'area in cui inizia il gioco. Tuttavia, ci siamo messi in mezzo alla nostra base operativa, che puoi livellare usando le risorse scoperte nel mondo. In effetti, la raccolta delle risorse e la fornitura della tua base alimenteranno i tuoi progressi generali e sembra essere uno dei temi principali del gioco. Un'altra cosa che non abbiamo visto molto di più è stata la Peggies - gli antagonisti di culto dell'ultimo gioco - che a un certo punto si vedranno, ha detto il direttore creativo Jean-Sebastien Decant quando ha parlato con noi a Londra. Come e perché non lo sappiamo, ma siamo sicuramente interessati a scoprirlo.

Anche se New Dawn sembrava un'esperienza quintessenziale di Far Cry per molti aspetti, in altre aree è chiaro che la serie aveva bisogno di un po' di variazione per paura che iniziassimo a soffrire un po' di burnout. Nonostante l'ambientazione familiare, questa prossima iterazione sembra destinata a fornire quella varietà e le Expeditions sono l'esempio più ovvio. Le loro ambientazioni selvaggiamente diverse offrono agli sviluppatori molte opportunità per allungare le gambe ma rimanere all'interno della struttura più ampia del gioco. Altrove vedremo cambiamenti che influenzano il ritmo della storia principale, il modo in cui affrontiamo i contenuti del gioco e, naturalmente, ci saranno un sacco di contenuti collegati tematicamente che si appoggia all'ambientazione post-apocalittica. Far Cry: New Dawn si preannuncia come un altro piacevole titolo della serie, portando qualcosa di più della caotica violenza e del design del mondo ironico per cui la serie è famosa. Fidati, Hope County non è lo stesso posto in cui sei già stato una volta, ha ancora molto da offrire.

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