Far Far West
Anche in Early Access, Far Far West sembra già sulla strada per diventare un enorme successo cooperativo.
Ai tempi di friendslop, dove si trova un nuovo gioco cooperativo e PvE che cerca di arrivare sulla pagina For You di TikTok, Instagram e Twitter/X, si trovano davvero dei disastri davvero pessimi. Giochi basati solo su un espediente, che non dureranno nemmeno un'ora di prova, facendoti rimpiangere di aver fatto spendere i tuoi amici per correre in bagno o gestire un ristorante come un spia. È un dispiacere che alcuni giochi lasciano macchie sui titoli PvE cooperativi, perché così ottieni qualcosa come Far Far West, che ti fa sentire come se non giocassi per un trucco o perché ti servisse una scusa per parlare con i tuoi amici. Invece, passi ore e ora a combattere contro orde di non morti astuti semplicemente perché il gioco è divertente.
Descritto come Deep Rock Galactic che incontra Sea of Thieves, in realtà paragonerei Far Far West di più a Helldivers II, con un fermo blocco in terza persona a meno che tu non sia a cavallo. D'altra parte, Evil Raptor ha fatto abbastanza per mostrarti che pur sapendo e capendo cosa rende brillanti i successi co-op indie, ha anche abbastanza personalità per distinguersi da solo.
Tu e la tua squadra giocate come cowboy robotici, avventurandovi per il Far Far West. Attraverso una varietà di mappe, ti sarà chiesto di completare un obiettivo principale (qualsiasi cosa, dalla creazione di una bomba a gas al lancio di un enorme laser o alla protezione di un carico utile), e poi sconfiggere un boss (di nuovo, da un enorme negromante a un treno malvagio), prima di estrarti a casa. In un certo senso, suppongo si possa definire questo gioco uno sparatutto a estrazione, ma per me evita i peggiori elementi degli sparatutto a estrazione, ovvero quando un giocatore casuale arriva e ti deruba per tutto il tuo miglior equipaggiamento. Invece, Far Far West funziona su un ciclo centrale in stile Helldivers II e Vermintide II, dove uscire non è sempre possibile, specialmente a difficoltà più alte. Ma, nel caos delle modalità Incubo e Molto Difficile, scopri che il gioco raggiunge il suo massimo potenziale.
Il movimento e il tiro in Far Far West sono incredibilmente rapidi e precisi. Puoi saltare facilmente da un posto all'altro, guidando i nemici dietro di te in un treno come Call of Duty: Zombies. Oppure, se non sei uno che può gestire tutti i movimenti dello dash in un modo e in quello, puoi semplicemente cambiare stile di gioco a seconda delle armi, degli incantesimi e dei perk che raccogli. Far Far West non ha classi, permettendoti invece di essere il tuo alchimista di build. Ho provato diversi stili di gioco, ma devo dire che saltare in giro con un fucile a pompa a ritmo frenetico è la mia opzione preferita. È semplicemente troppo facile farsi attaccare se preferisci restare fermo, ma ci sono modi per rendere la tua posizione più fortificata. In breve, le opzioni disponibili sono varie e divertenti. Alcune armi potrebbero sembrare subito più forti di altre nelle tue mani, ma altre possono diventare altrettanto potenti con qualche perk aggiunto. La varietà aggiunta a un nucleo di tiro sapientemente realizzato rende Far Far West semplicemente soddisfacente da giocare.
Le mappe sono anche uniche, offrendoti paesaggi diversi pieni di ostacoli da incontrare e missioni da completare. Molti degli obiettivi secondari di base sono simili al tuo obiettivo principale, coinvolgendo qualche tipo di minigioco di raccolta o ricordando certe cose. Tuttavia, le missioni secondarie degli NPC sono piene di carattere, permettendoti di sostenere un esame di parkour a cavallo o aiutare un vecchio tecnico a far sfigurare la sua arma. Sarebbe bello vedere arrivare altre missioni di questo tipo nella versione completa, ma c'è ancora molto tempo perché Evil Raptor aggiunga queste cose. Il design della mappa è tanto attento quanto il gameplay principale delle armi e salire su un cavallo robot per esplorare è incredibilmente veloce, mantenendo il ritmo frenetico del gioco. È fastidioso che i cavalli tendano a impigliarsi facilmente su alberi, cactus e altri oggetti che ti spuntano davanti al cammino, ma ancora una volta, sembra qualcosa che si può evitare nella versione completa.
Far Far West è molto da zoomer, suppongo. Non perde un secondo, dicendoti continuamente "ehi, spara a questa cosa" o "ricorda questa sequenza." Anche quando pensi di avere un momento, presto sarai circondato da scheletri erranti. Anche a difficoltà più alte, questi si presentano in tutte le forme e dimensioni, e le tempeste ti aspettano come trappole a terra, generando ondate di nemici difficili da sconfiggere. C'è sempre un'attività, o una ricompensa dietro l'angolo, ed è per questo che sono rimasto un po' deluso nel vedere la progressione calare col tempo. Non fraintendermi; Non ho bisogno di vedere un ding di barra ogni volta che finisco una missione, ma rispetto a Vermintide II, per esempio, Far Far West può sembrare un po' lento nel suo progresso, soprattutto quando hai appena speso un carico mentale incredibile combattendo contro le difficoltà più alte del gioco. Il rapporto rischio/ricompensa non sembra ancora del tutto giusto.
Ci sono alcuni intoppi. Alcuni elementi sembrano essere perfezionati col tempo, il che è perfetto per un'uscita in Early Access. Al momento, Far Far West è un gioco facile da consigliare, che ha il potenziale per essere un acquisto obbligato se ti piacciono le esperienze cooperative PvE. Il suo gunplay richiede una buona dose di abilità, ma puoi bilanciare la mancanza di un dito solido sul grilletto con la fortuna grazie alle carte Joker che puoi raccogliere durante una partita. Il suo design trasuda personalità, e anche se mi piacerebbe vederne più brillare in più missioni NPC sparse su una mappa, possono arrivare col tempo. Far Far West sarebbe un buon gioco se fosse uscito completamente in questo momento, ma come titolo in Early Access mi dà speranza che possa rendersi davvero incredibile in poco tempo.


