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Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth First Hands-on: Un sequel molto degno di Remake

Siamo stati hands-on con l'atteso titolo in arrivo e siamo rimasti molto colpiti da come Square Enix sta cercando di iterare sulla piattaforma su cui è stato costruito Remake.

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Square Enix è su una striscia infernale di una striscia calda negli ultimi tempi quando si parla di Final Fantasy. Final Fantasy XIV sta ancora ricevendo nuovi contenuti e attirando giocatori, Final Fantasy XV ha venduto come torte calde al lancio, così come Final Fantasy XVI quando ha debuttato pochi mesi fa, e oltre a tutto questo, il remake premium, ad alta produzione e massiccio di Final Fantasy VII è diventato uno dei titoli più discussi dell'ultimo decennio. Mentre Final Fantasy VII: Remake è ormai alle nostre spalle, tutti gli occhi sono fissi su Final Fantasy VII: Rebirth, che arriverà a febbraio, ma questo non ci ha impedito di essere in grado di giocare attraverso un paio di diverse demo del gioco, il tutto come parte di una sessione di anteprima pratica, e lasciatemi dire che se aveste qualche dubbio, questo gioco si preannuncia come un tappo. Ma lasciate che vi spieghi perché.

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Tutti i sistemi che Square Enix ha svelato e portato sul tavolo nel Remake sono ancora qui. Lo sviluppatore non ha cercato di scuotere di nuovo le cose, il combattimento è ancora un tipo hack n' slash action-RPG con abilità che possono essere lanciate essenzialmente congelando l'azione in tempo reale. A questo si aggiunge una storia piena di emozioni ed emozioni, e presenta personaggi e ambienti che cercano di stupirti con le loro immagini impressionanti e quindi coinvolgerti con l'emozionante narrazione al centro del gioco. La differenza con Rebirth tuttavia è che questo gioco migliora nei punti in cui mancava il primo gioco. Il mondo è più dettagliato, ci sono più opzioni su come esplorare e affrontare la storia, il combattimento ha ancora più profondità, e questo è tutto in cima al gioco che sembra ancora personale e intuitivo. Come probabilmente ci si aspetterebbe da un sequel, Rebirth è l'evoluzione di Remake.

Dal momento che la sessione di anteprima è stata divisa tra due livelli demo che sembravano esplorare due ritmi narrativi completamente diversi, non approfondirò troppo la storia qui. Dirò semplicemente che i dialoghi e la trama sono forse l'elemento più importante di questo gioco, poiché non importa dove tu vada, ti imbatterai in cutscene e momenti narrativi che cercano di esplorare la tradizione e il retroscena dei volti che abbiamo imparato ad amare da Remake e Remake Intergrade (sì, Yuffie assume un ruolo molto più significativo in Rebirth). Square Enix è anche un vero maestro nel concentrarsi prevalentemente sulla narrazione, poiché indipendentemente dal fatto che tu stia guardando una cutscene che sembra essere stata strappata direttamente da un film d'animazione o ascoltando Cloud e la gang si rifà l'un l'altro, il dialogo e la storia sono costantemente interessanti. Ma ancora una volta, questo è simile al modo in cui Remake ha cercato di affrontare la sua storia, e francamente Square non ha cercato di iterare troppo su questo metodo.

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Final Fantasy VII: Rebirth
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Per quanto riguarda il combattimento, è qui che le cose iniziano a sembrare Remake 2.0. Puoi ancora hackerare e tagliare, usare abilità e incantesimi, valutare i nemici per i punti deboli, aumentare la pressione per scaglionare un nemico per grandi danni, eludere il pericolo, passare da un personaggio all'altro per attacchi regolari unici e quindi utilizzare il menu a comparsa per dire agli alleati di guarire e lavorare insieme. Ma ora, Square Enix ha introdotto alcune nuove meccaniche e sistemi interessanti che cercano di fare un ulteriore passo avanti.

Ogni personaggio ha ora accesso a un'abilità più piccola chiamata Unique Move, che è una mossa speciale che può essere utilizzata senza dover spendere MP. Non è un'abilità appariscente o ad alto danno, ma aggiunge un ulteriore livello di profondità. Per Aerith, ad esempio, questa abilità era chiamata Nova Warp e permetteva ad Aerith di sbattere semplicemente le palpebre fuori pericolo, ottimo per evitare attacchi mortali da parte dei nemici. Inoltre, l'attacco Synergy cerca di capitalizzare ulteriormente la struttura del tuo roster. A seconda dei due alleati che decidi di includere nella tua squadra di partenza - una selezione che può essere facilmente scambiata o organizzata in più roster che possono essere selezionati rapidamente con una sezione aggiuntiva del menu a comparsa - puoi avere due personaggi che si uniscono per un attacco di livello quasi Limit con vantaggi extra. Cloud e Tifa potevano sferrare un attacco rapido e ad alto danno che prolungherebbe la quantità di tempo in cui un nemico rimane sfalsato, mentre Cloud e Aerith possono collaborare per un attacco che vedrà la coppia avere accesso a MP illimitati per un breve periodo. Inutile dire che attacchi di questo calibro richiedono un investimento piuttosto elevato e non possono essere utilizzati frequentemente, quindi perché mi riferisco a loro come simili agli attacchi Limit.

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Anche la suite RPG e personalizzazione sembra essere leggermente più intuitiva, con menu meno ingombranti e aree di accesso più facili, che senza dubbio è l'ideale per chiunque, come me, detesta strutture di menu complesse.

Final Fantasy VII: Rebirth
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Per quanto riguarda ciò che ho effettivamente avuto modo di giocare durante la sessione di anteprima, la prima demo si chiamava The Fated Mt. Nibel e questa missione era una sequenza flashback in cui giochiamo come un giovane Cloud mentre lui e Sephiroth cercano di trovare un reattore Mako protetto. Questa demo ha dimostrato che Square ha deciso che c'è ancora un vantaggio nell'avere sequenze più lineari, poiché durante questa demo ho seguito un livello semplice, mi sono arrampicato su pareti rocciose, mi sono arrampicato su sporgenze e poi ho combattuto tutti i tipi di mostri pericolosi sia come Cloud che come Sephiroth. Sì, avete letto bene. Durante alcune parti del gioco, puoi prendere il controllo del famoso cattivo e, come ci si aspetterebbe, si sente incredibilmente pericoloso e potente, con violenti fendenti di spada, abilità di colpire duramente e una vasta gamma di opzioni di incantesimi tra cui scegliere. Questa missione sembrava molto simile a ciò che Square sembrava offrire in Remake, con poche esplorazioni e modi per avventurarsi fuori dai sentieri battuti, ma ancora alcune opportunità di raccogliere sfere e casse di Materia da distruggere nella speranza di trovare pozioni e oggetti simili.

La seconda demo era una situazione completamente diversa. Known as The Open Wilds of Junon, è qui che puoi vedere i maggiori cambiamenti nel modo in cui Rebirth differisce da Remake perché questa demo presentava un'area aperta da esplorare. Mi ha ricordato Final Fantasy XVI e come il mondo non sia aperto ma sia invece diviso in porzioni semi-aperte più piccole, tutte dove puoi esplorare come meglio credi, cavalcare Chocobo, completare missioni secondarie e bottino materiali e oggetti per trasformarli in equipaggiamento. L'area che ho avuto modo di controllare non era enorme e non era disseminata di obiettivi da completare, ma potevi seguire i pulcini Chocobo alle stazioni Chocobo per sistemarli (e quindi essere in grado di accarezzare il pulcino Chocobo), o persino intraprendere attività come incontri di combattimento aggiuntivi in cui hai il compito di obiettivi aggiuntivi (ad esempio, per battere l'incontro in un certo limite di tempo) per l'avvio. Queste aree non appaiono così massicce e da quello che ho visto non hanno gli incontri e i momenti che separano davvero i buoni livelli aperti da quelli grandi. Non sarai stupito da eventi casuali e praticamente farai i tuoi affari visitando i punti di interesse sulla tua mappa, ma aggiunge profondità all'esplorazione, che ha iniziato a sembrare molto ripetitiva in Remake.

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Se vi stavate chiedendo come si comporta il gioco, Square ha insistito sul fatto che giochiamo solo nella modalità Graphics per questa sessione di anteprima e, mentre un frame rate inferiore era evidente, il gameplay sembrava stretto, reattivo e fluido. Le immagini d'altra parte erano eccezionali. Remake è un gioco davvero meraviglioso, specialmente su PS5, e poiché Rebirth è costruito per adattarsi esclusivamente alla PlayStation current-gen, puoi aspettarti un prodotto ancora più dettagliato e coinvolgente in cui i personaggi si sentono ancora più vivaci e il mondo è così sorprendente che è difficile notare una differenza tra cutscene e gameplay. La modalità Performance cambierà senza dubbio questo aspetto, ma l'unica cosa da notare è che Rebirth non trattiene le sue immagini o la sua presentazione.

Final Fantasy VII: Rebirth è esattamente quello che speravo che fosse: un miglioramento e più impressionante passo avanti rispetto a Remake. È sbalorditivo, ha una profondità extra nel combattimento e nell'esplorazione, eppure riesce ancora a colpire tutti i ritmi importanti in senso narrativo e narrativo. Square Enix intende rilasciare il gioco il 29 febbraio 2024, e mentre c'è ancora molto di questo gioco da provare e controllare prima di esprimere opinioni avventate, il mio tempo con Rebirth ha saldamente cementato questo gioco come uno dei, se non il mio titolo imminente più atteso.

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