Italiano
Gamereactor
preview
Foamstars

Foamstars Impressioni: Una sorpresa improvvisa

Abbiamo provato lo sparatutto in terza persona di Square Enix nell'ambito dell'evento Summer Game Fest Play Days.

HQ

Non mentirò, non sono stato la persona più gentile con Foamstars. Dopo aver visto il trailer di presentazione del gioco, che certamente era un trailer CGI al recente deludente PlayStation Showcase (che è tutta un'altra tana del coniglio in cui non mi immergerò qui) sono rimasto molto scettico su questo titolo. Sembrava essere un clone piuttosto impenitente di Splatoon, un gioco che sembrava persino abbracciare elementi di servizio dal vivo rendendolo ancora meno una premessa allettante, tuttavia, dopo essere stato in grado di giocare Foamstars come parte dell'evento Summer Game Fest Play Days, la mia opinione sul gioco ha preso un cambio di direzione piuttosto brusco.

Ma prima di entrare nel motivo per cui sono piuttosto eccitato da Foamstars, lasciatemi ribadire che gli elementi di servizio live che questo gioco apparentemente presenterà sono ancora molto preoccupanti. Foamstars si presenta come uno di quei giochi che se non diventa una sensazione sei mesi dopo il lancio, sarà il tramonto subito dopo, e mentre mi è piaciuto quello che ho visto a Los Angeles, questa è ancora una seria preoccupazione per questo gioco. Tuttavia, non soffermiamoci ancora sul futuro, poiché Foamstars non ha ancora una finestra di rilascio, non importa una data di rilascio, quindi parliamo del gameplay di base e di come funziona.

HQ

Il concetto di base di Foamstars si basa sull'azione multiplayer a squadre. Due roster di quattro giocatori lavorano insieme per combattere e sconfiggere la squadra avversaria in una pletora di eventi e modalità di gioco. Dico "modalità" con un cenno al futuro in mente, poiché la sessione di anteprima a cui ho partecipato non aveva più modalità di gioco in offerta, e piuttosto ha visto la stampa e i creatori trascinarla in una modalità singolare: Smash the Star.

Annuncio pubblicitario:

Questa modalità di gioco è molto semplice in effetti, poiché tutto ciò che è davvero un deathmatch a squadre in cui le squadre devono abbattere il maggior numero possibile di giocatori avversari per vedere uno dei membri della loro squadra soprannominato il giocatore stellare. Una volta che un giocatore viene doppiato con questo titolo, diventa più resistente e più difficile da sconfiggere, ma è chiaramente marcato, poiché la condizione di vittoria richiede che la squadra avversaria elimini l'individuo stella avversario o l'altra squadra protegga il proprio e li mantenga in vita prima che il giocatore avversario venga eliminato. Il problema, tuttavia, è che, in modo simile a Splatoon, Foamstars non è solo uno sparatutto, è anche un gioco in cui è necessario tenere d'occhio l'ambiente e il modo in cui la tua squadra lo controlla e lo domina.

Anche se non posso ancora commentare le altre modalità di gioco, per Smash the Star, le squadre devono guardare e assicurarsi di dipingere il campo di battaglia con la loro rispettiva schiuma colorata (sia essa schiuma blu o rosa), poiché i giocatori saranno più agili o inclini ad attaccare a seconda che si trovino sulla schiuma colorata della loro squadra. Questo è simile alla meccanica di nuoto della vernice di Splatoon, che è disponibile solo sulla vernice colorata alleata, ma è meno restrittiva in quanto la condizione di vittoria della modalità di gioco non consiste nel dipingere effettivamente la mappa ma è invece di sconfiggere e battere la squadra avversaria. Tuttavia, come ho detto poco fa, i giocatori sono più aperti agli attacchi o i nemici sono facili da abbattere a causa dei movimenti limitati quando si trovano sulla schiuma avversaria, quindi il controllo ambientale è della massima importanza.

Foamstars

Quando si tratta di sconfiggere i nemici, questo non è così semplice come un normale sparatutto o anche Splatoon per quella materia. I giocatori hanno una barra che deve essere riempita colpendoli con la schiuma, e quando questo è al massimo, il giocatore sarà incapsulato in una palla di neve di schiuma che li rende un facile bersaglio per un attacco smash che li mette fuori combattimento prima di iniziare una procedura di deposizione delle uova. Gli alleati possono distruggere altri alleati per salvarli da un knockout schiumoso, dando a Foamstars un design di gioco che non riguarda solo l'aggressività a tutto campo, ma riguarda invece il lavoro di squadra e il gioco di squadra. La parte davvero interessante di questo gioco è che, poiché Foamstars è un gioco molto semplice da capire, non hai bisogno di giorni di pratica per bloccare le meccaniche di base: puoi prendere e giocare e familiarizzare con i sistemi di base in un istante.

Annuncio pubblicitario:

Il gameplay sparatutto 3D di Foamstars, che sembrava funzionare in modo piuttosto fluido per quella materia, non è l'unico punto di forza di questo gioco. Square Enix ha creato un elenco di personaggi unici e, per la maggior parte, divisi in una delle quattro categorie. Hai personaggi aggressivi che usano fucili a pompa e abilità ravvicinate, alcuni che si occupano di diffondere schiuma e controllo ambientale, altri che sono più indulgenti su abilità potenti e così via. In aggiunta a questo, ogni personaggio ha una collezione di mosse, tradizioni e abilità uniche che li distinguono l'uno dall'altro ancora di più. Durante il mio tempo di gioco, Soa e le sue pistole a doppia schiuma sono diventate il mio personaggio preferito, poiché ho trovato una connessione con il gameplay frenetico e il set di abilità aggressive che offriva.

Foamstars

Qualche settimana fa, stavo considerando Foamstars come uno dei motivi principali per cui il PlayStation Showcase è stato così deludente, ma ora vedo il gioco sotto una luce diversa. Certo, mi è stato dato solo un brevissimo frammento della più ampia esperienza di Foamstars, ma gli otto personaggi totali che ho avuto la possibilità di testare - ognuno dei quali sembrava davvero unico e diverso da utilizzare - e la divertente modalità di gioco Smash the Star mi hanno dato un motivo per essere entusiasta di questo gioco almeno per l'immediato futuro. Ha un ciclo di gioco abbastanza avvincente da tenere impegnati i giocatori per mesi dopo il suo inevitabile lancio? Questa è una domanda di cui non sono ancora del tutto convinto. Ma è un clone spudorato di Splatoon? Assolutamente no.

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto