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Fortnite: fenomeni di crunch in Epic dopo il grande successo del battle royale

Alcuni dipendenti hanno parlato del cambiamento che il successo del gioco ha comportato in azienda.

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Fortnite è un successo molto importante per Epic Games, e non riteniamo che sia irragionevole definirlo il gioco più importante al mondo in questo momento, in quanto milioni di giocatori che si collegano ogni giorno e streamer importanti giocano allo sparatutto battle royale per le loro legioni di fan entusiasti.

Tuttavia, sembra che il successo sia arrivato a caro prezzo, e visto che il gioco è apparentemente free-to-play, sembra che il costo sia stato pagato da coloro che lavorano sul gioco con lunghi periodi di straordinario e lavoro nel fine settimana, dal momento che il team in continua espansione deve arrivare in tempo sulle scadenze e soddisfare le richieste della community e dei propri manager.

In un nuovo report apparso su Polygon, diverse fonti hanno riportato come l'azienda abbia gestito la sua espansione in seguito al successo di Fortnite. Per alcuni aspetti le cose sembrano andare molto bene, e anche se Epic sembra aumentare le sue operazioni interne, tuttavia, il report delinea anche come l'azienda si sia approcciata ad una cultura in cui sono previsti gli straordinari - o il crunch come viene spesso chiamato - ma in caso di mancata accettazione, si è arrivati al licenziamento dei dipendenti.

Nel rapporto, un portavoce di Epic ha ammesso che "le persone stanno lavorando duramente su Fortnite e su altri lavori di Epic. Situazioni estreme come settimane di lavoro da 100 ore sono incredibilmente rare, e in tali casi, cerchiamo di rimediare immediatamente a loro per evitare il ripetersi. "

Anche se sembra che il lavoro straordinario (che viene pagato, dovremmo aggiungere) non è obbligatorio, le fonti hanno detto al sito che ci si aspettava che le persone inserissero le ore extra e, in caso contrario, ci sarebbero state conseguenze.

"Conosco alcune persone che si sono appena rifiutate di lavorare nei fine settimana, e poi abbiamo mancato una deadline perché la loro parte del pacchetto non è stata completata e sono state licenziate", ha rivelato una fonte anonima. "Le persone stanno perdendo il lavoro perché non vogliono lavorare in quelle ore."

Un'altra fonte ha aggiunto: "Hai un contratto, potrebbero essere tre mesi, potrebbe essere un anno, ma se non fai il lavoro extra, è molto probabile che il tuo contratto non venga rinnovato".

In risposta al punto riguardante gli appaltatori, il rappresentante di Epic ha dichiarato: "Tutti i contraenti di Epic hanno una durata contrattuale fissa comunicata anticipatamente, in genere tra i 6 e 12 mesi. Epic prende decisioni di rinnovo del contratto sulla base della qualità del lavoro svolto e della volontà lavorare a volte necessario per soddisfare le date di rilascio critiche. " Il portavoce ha anche aggiunto che lo straordinario per gli appaltatori è "meno di cinque ore alla settimana".

Il rapporto descrive la cultura aziendale e come è cambiata per soddisfare le esigenze del pubblico del gioco, e non sembra che sia stata una transizione completamente liscia in quanto i dipendenti rivelano quanto siano stremati, molti apparentemente spinti al limite assoluto. Il crunch sembra essere un problema per alcuni in azienda, specialmente per i contratti temporanei vulnerabili, ma vale la pena notare che questo tipo di condizioni lavorative non si limitano ad Epic, ma è un problema che riguarda l'industria in generale.

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