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Fragpunk

Fragpunk Anteprima: un nuovo sfidante di Overwatch e Valorant entra nell'arena

Abbiamo passato un po' di tempo con lo sparatutto basato sugli eroi di Bad Guitar Studio durante la sua closed beta in corso.

Con il monumentale e quasi istantaneo flop di Concord, devi chiederti se c'è spazio o interesse per i nuovi giocatori nel settore degli sparatutto basati sugli eroi. Sembra a questo punto che sia chiaro che Overwatch ha il lato più arcade delle cose coperto su tutte le basi, mentre Valorant o Rainbow Six: Siege è il titolo preferito da coloro che preferiscono un approccio più tattico. Anche se può sembrare molto pessimistico dire che questi giocatori ormai affermati hanno l'area avvolta in un piccolo fiocco ordinato, il fatto che il numero di giocatori di XDefiant sia scarso e che Spectre Divide sia arrivato a un piagnucolio e non a una fanfara tonante, tutto ciò suggerisce che abbiamo raggiunto un po' di un punto di strozzatura creativo per i nuovi sparatutto basati sugli eroi. O forse sì?

Bad Guitar Studio ha deciso che il modo migliore per affrontare questa sfida è semplicemente fornire un titolo in cui puoi sperimentare e crogiolarti in un po' di tattica e un po' di azione arcade. Hanno creato un gioco che ha sparatorie e sistemi di equipaggiamento che utilizzano la stessa configurazione Counter-Strike coniata un'epoca fa, abbinata a un design dell'eroe e del personaggio che sembra più Apex Legends nell'aspetto e nel gameplay, il tutto fuso insieme in un pacchetto con una presentazione elegante che ha quel fascino Valorant e quel fascino Overwatch. Questo gioco è noto come Fragpunk, e mentre questo elevator pitch che ho presentato anticipa un gioco che ha un sacco di potenziale, dopo aver scherzato nella beta per un po', non sono del tutto convinto che abbia la grinta necessaria per assicurarsi un posto al tavolo degli sparatutto basati sugli eroi.

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Per cominciare, Fragpunk sembra avere un po' troppo da fare per far risaltare e brillare davvero quel nucleo raffinato. Per quanto riguarda uno sparatutto, è eccellente con sparatorie e movimenti serrati e armi ed esplosioni dal suono ricco. Il design dei personaggi ha abbastanza creatività intrisa che ogni individuo si sente davvero unico e porta in tavola qualcosa di fresco e utile. Il design della mappa inchioda il compito a portata di mano con una varietà di opzioni a tema uniche su misura per la varietà di modalità di gioco arcade e tattiche offerte. Ma mentre tutto questo è di qualità e un punto culminante, il problema principale si verifica quando si inizia a introdurre l'espediente del gameplay basato sulle carte.

Francamente, in uno sparatutto, di solito succede abbastanza da non sentire la necessità di modificatori casuali e folli di entrare in azione in occasioni casuali o all'inizio di un round. Non ho bisogno che nemici e alleati facciano crescere improvvisamente teste enormi, che l'altezza di salto sia aumentata in modo massiccio o che i proiettili si concatenano improvvisamente ai nemici. Apprezzo lo scopo di questi Shard Cards, ma in pratica sono un po' sopraffatto dal compito di mantenere il posizionamento del mirino, assicurandomi di usare le mie abilità Lancer (il nome collettivo dei personaggi), scegliendo le armi giuste per il compito da svolgere, ascoltando i passi e vincendo effettivamente gli scontri a fuoco. Dirò che essere in grado di "cambiare le regole" è un elemento molto più allettante ed efficace nelle modalità più arcade, ma per le modalità di gioco più tattiche, gli extra aggiunti sono troppo per i miei gusti e mi lasciano saturo di scelte.

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Una delle principali critiche a Concord è stato il design dei personaggi del gioco, davvero piuttosto privo di vita. Credo che Fragpunk balli su questi confini un po' troppo per i miei gusti, dato che i personaggi non hanno lo stesso stile sorprendente e memorabile di un Overwatch o di un Valorant. Come ho notato in precedenza, è più Apex Legends nello stile che altro. Certo, in senso cromatico e artistico, Bad Guitar è stato molto più creativo con Fragpunk, e ha presentato un gioco che è più Splatoon di Concord, un gioco che non manca mai di essere una festa per gli occhi, specialmente quando vengono introdotti Shard Cards, il che è senza dubbio un vantaggio per questo sistema.

Una delle aree che mi ha davvero impressionato con Fragpunk è stata la pura gamma di contenuti disponibili solo in questa beta. C'erano oltre 10 personaggi tra cui scegliere, innumerevoli mappe da provare, tonnellate di modalità di gioco completamente diverse tra lo spettro tattico e arcade, ampi dati post-partita in cui crogiolarsi, troppi Shard Cards da contare, una lista completa di armi tra cui scegliere e persino un enorme elenco di cosmetici da esplorare, se questo è il tuo jazz. Considerando che ci sono alcuni giochi live negli ultimi tempi che sono stati completamente lanciati e mancavano di contenuti (cough, cough XDefiant), questa è una boccata d'aria fresca e un enorme vantaggio per un titolo che attualmente è solo un prodotto beta.

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Ma ecco il punto, il grande avvertimento che devi menzionare con tutti i giochi come Fragpunk: è abbastanza unico da sopravvivere, anzi prosperare? Penso che abbia sicuramente molti elementi che gli permettono di distinguersi e ritagliarsi un nome in questa fetta iper-competitiva del genere sparatutto, specialmente per quelli su PC dove gli sparatutto tattici tendono a sbocciare in misura maggiore, ma Fragpunk ha ciò che è necessario per spodestare Valorant o Overwatch o simili? Non ne sono ancora del tutto convinto. È sicuramente elegante e stiloso, frenetico ed emozionante, stimolante ma divertente, ma questo non è abbastanza per prendere il trono, quindi per il momento terrò d'occhio Fragpunk e vedrò dove porteranno le prossime settimane e mesi questo promettente progetto.

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