Quest'anno, quando siamo stati alla Gamescom, abbiamo avuto modo di parlare con Christoph Carstensen di Daedalic Entertainment, il lead game designer della loro nuova...
ScourgeBringer è un platform caratterizzato da un ritmo rapido e da uno stile artistico in pixel. Mentre eravamo alla Gamescom, quando abbiamo chiacchierato con lo...
Abbiamo chiacchierato con il director Sergio Prieto alla Gamescom per spiegarci come funziona.
Garry Penn ci ha raccontato in dettaglio qualcosa di più su questo progetto.
Durante la Gamescom è stato annunciato che, con l'aggiornamento v1.0, Vigor era ora in versione completa e disponibile. Mentre eravamo in Germania, abbiamo chiacchierato...
Abbiamo incontrato il programmatore Julian Schmidt alla Gamescom per saperne di più su questo progetto.
Il lead designer Onur Lamir ci ha parlato di questo nuovo progetto interessante firmato Stormling Studios.
Ora che Life is Strange 2 ha pubblicato il quarto episodio, abbiamo incontrato lo sceneggiatore Jean-Luc Cano e il co-creatore Michel Koch per parlare della serie nel suo...
All'E3 i produttori di Trials of Mana, Masaru Oyamada e Shinichi Tatsuke, ci hanno detto che questo remake deve fare i conti con ricordi legati all'originale, e alla...
Dontnod ha dato seguito a Life is Strange con un sequel che è attualmente in pieno svolgimento, dopo che lo scorso 22 agosto è stato pubblicato il quarto episodio, e...
Encurio ci racconta di questo progetto ambizioso.
Il VR producer Bartoš Polonski ci ha raccontato un po' la storia alla Gamescom.
Il creative director Volker Wertich ci ha offerto qualche aggiornamento sullo sviluppo del gioco.
Il communication manager di Walkabout Games Konrad Walkuski ci ha parlato di questa graphic novel giocabile.
Il creative director Adam Isgreen ci ha raccontato di aver modernizzato questo titolo, pur rimanendo fedele all'originale.