TiMi sul riavviato sparatutto tattico: "stiamo cercando di portarvi un mondo su larga scala, pericoloso e imprevedibile in modo che i giocatori giochino come un operatore speciale".
24 Entertainment sul crossover con NieR, la mappa in arrivo e tutto ciò che arriverà in free-to-play.
L'ultimo titolo di BillionWorlds è appena stato lanciato in accesso anticipato.
Abbiamo incontrato Aaryn Flynn per saperne di più sull'idea di "Silk Road", sui boss e sul crafting nel promettente RPG di sopravvivenza sandbox.
Abbiamo parlato con gli sviluppatori subito dopo il successo dell'uscita della dark lore metroidvania e abbiamo appreso di più sulla sua narrativa e sui piani dello studio.
Abbiamo imparato di più sul monitor dual-4K da 57" appena rilasciato e anche sull'OLED G9 abilitato per Gaming Hub e sul più recente Ark.
Ritual Studios ci ha parlato delle funzionalità extra che saranno presenti nel gioco di ruolo musicale.
Intervistiamo Nunu e Willump per saperne molte altre cose sulla loro prossima avventura che uscirà su console e PC Nintendo il 1° novembre.
Abbiamo parlato con il CEO di Colossal Order per parlarci di tutte le nuove funzionalità in arrivo per il loro simulatore di costruzione di città.
Lo sviluppatore della strategia ci ha spiegato perché ha scelto il periodo dell'età del bronzo.
Non dovrai preoccuparti di trovare uno slot di 5 ore per giocare a questo gioco.
Abbiamo parlato con Eon Rush Studios durante il nostro periodo alla Gamescom.
Il leggendario produttore confronta anche le nuove possibilità con quelle offerte da Mario Maker e riflette sull'evoluzione del genere a partire dagli anni '80.
Non è necessario conoscere la differenza tra Kruleboyz e Kharadron Overlords per prendere questo RTS.
Abbiamo incontrato lo sviluppatore francese per sapere tutto sul prossimo titolo di arrampicata.
Hercule Poirot viaggia fino ai giorni nostri per risolvere un nuovo crimine sull'Orient Express e abbiamo già suonato a Colonia.
Creative Assembly ci parla del prossimo sparatutto e di come condivide le somiglianze con Zombieland.
Impariamo di più sul perché LN3 non è diventato "co-op obbligatorio" come It Takes Two, ma offre comunque un pass amico.
La periferica sensations è finalmente disponibile e ci saranno nuovi design della pelle in uscita.
Abbiamo incontrato lo sviluppatore per conoscere il progetto imminente.
Abbiamo incontrato l'azienda tecnologica per scoprire come sta studiando l'audio per creare cuffie di prossima generazione.
Impariamo di più sulla "tradizione degli Anelli" raccontata per la prima volta nella Quarta Era, 70 anni dopo che Sauron fu sconfitto di nuovo e l'Anello distrutto nelle fiamme del Monte Fato.
Saber Interactive ci racconta tutto sulla difficoltà e su come viene offerta nel sequel d'azione.
Impariamo di più sullo stato del prossimo anime RPG e sulla sua narrazione volutamente confusa.
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Lo sviluppatore ha in programma di passare al potente motore, ma non ha ancora capito quando ciò accadrà.