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Generation Zero

Generation Zero

Avalanche Studios offre una versione alternativa della Svezia del 1989, in cui i robot pattugliano le campagne.

  • Testo: Ben Kerry

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Una varietà di macchine ostili che a volte sembrano imbattibili, una quantità limitata di risorse e un mondo oscuro e spietato. Il team di Avalanche non ha certamente dato vita ad un luogo accogliente, perché dopo solo pochi minuti di esplorazione eravamo già saliti a bordo di mech giganti e mini-robot, che erano tutti là fuori per renderci la nostra vita una vita inferno. Dopo alcuni momenti di tensione in agguato e in cerca di nemici, la ricerca di risorse è ripresa, e siamo partiti per il nostro viaggio alla ricerca di segni di civiltà.

Dato che lo studio di sviluppo è stato fondato a Stoccolma, sicuramente hanno il pedigree per dare vita ad un mondo che desse giustizia a Generazione Zero e si sono ispirati a Tales from the Loop di Simon Stålenhag per realizzarlo, quindi il gioco ha un sacco di storie da cui ha tratto influenza. Il potenziale sotteso all'idea di esplorare una rappresentazione interessante della Svezia controllata da robot era enorme in Generation Zero, e le rovine del castello di Iboholmen che si trovano all'inizio del gioco esemplificano i tipi di aree che abbiamo amato scoprire nel nostro viaggio. Quest'area era piena di importanti bottini, memorabili scenari di combattimento in un'arena stretta e murata e davano davvero l'idea di che avrebbe potuto svilupparsi nel corso della campagna. Tuttavia, punti di riferimento come questo sono pochi e lontani tra loro e il gioco non è mai all'altezza di questa promessa degli inizi.

Il gioco inizia in modo vago, in quanto ti ritrovi in una piccola area costiera con poco più dei vestiti indosso. Trovi una nota dai genitori di qualcuno, in cui si legge che sarebbero andati al villaggio non appena fosse suonato un allarme. Sembra tutto piuttosto cupo, e il gioco lascia a bocca aperta grazie a questo livello di terrore non appena inizi a esplorare e provare a ricostruire insieme cosa è accaduto ai residenti che hanno vissuto qui. È un'opening interessante, ma che non va mai avanti poiché la maggior parte del tuo tempo in Generation Zero saranno proprio come questi momenti presenti in apertura al gioco, ma senza l'intrigo iniziale. Buio, solo e vuoto.

Generation Zero

Il gioco è comunque bello talavolta, specialmente sulle console più potenti. Abbiamo giocato su Xbox One X e le fitte foreste illuminate esclusivamente dalla luna hanno regalato un'atmosfera fantastica, con un tempo dinamico che si aggiunge all'atmosfera. Generation Zero sembra sicuramente a suo agio nelle zone rurali e ulteriori aree simili a quelle delle rovine del castello avrebbero aggiunto molto al mondo aperto. Avremmo amato le formazioni di grotte naturali, i passi di montagna e gli interessanti nascondigli da esplorare, dato che le città non si adattano altrettanto bene, e la più grande di queste aree ha anche difficoltà ad essere percorsa per via di pesanti cali di framerate, specialmente durante le sequenze di combattimento.

A proposito di combattimento, una volta che ottieni delle armi, risultano molto soddisfacenti da usare. Una buona quantità di rinculo conferisce ai momenti in cui spariamo una bella sensazione realistica e i nemici stessi offrono un buon riscontro visivo dopo che li abbiamo colpiti. Scintille ed esplosioni assordanti ti danno il benvenuto quando riesci a tirare fuori i robot rogue. Tuttavia, man mano che si procede nel gioco, i nemici possono diventare travolgenti, specialmente se giochi in solitaria. Enormi robot pattugliano le città più grandi e le armi offerte non sembrano sufficienti per eliminarli. Non siamo sicuri se sia intenzionale per costringere il giocatore ad evitare il combattimento, ma ci piacerebbe avere accesso ad armi più potenti per bilanciare meglio il gioco in solitaria e aiutarci ad avere più di una possibilità di sopravvivenza. Detto questo, la penalità per essere stati uccisi da un robot è minima. Il combattimento sembra più un ostacolo all'esplorazione e avremmo preferito concentrarci maggiormente sulle meccaniche di shooting visto che il mondo dietro di loro non è poi così interessante.

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