Gli orchi devono morire! Trappola mortale è stato "bilanciato intorno a quattro giocatori e rifiutato per il singolo"
Il direttore del gioco Kyle Snyder ci ha raccontato come il team di sviluppo ha affrontato il focus sul multiplayer in questo sequel d'azione.
Chiunque abbia giocato a un gioco Orcs Must Die! in passato saprà che la serie ha sempre avuto un elemento cooperativo, sebbene questo fosse significativamente più facile rispetto all'esperienza in solitario. Questo non sarà il caso nel prossimo Orcs Must Die! Deathtrap.
Parlando con il direttore del gioco Kyle Snyder, ci ha spiegato come il gioco sia stato costruito per supportare innanzitutto le azioni cooperative e successivamente adattato per i giocatori solitari.
"Sai, ironicamente, nei giochi precedenti erano progettati e focalizzati sul giocatore singolo e poi la modalità cooperativa era lì solo come opzione e ciò significa che la modalità cooperativa è semplicemente più facile. Non è stato fatto molto per rendere la modalità cooperativa più impegnativa e più difficile, quindi si poteva interpretare la cosa come, "oh, questo è progettato intorno alla modalità cooperativa" senza che le persone sapessero davvero che non era così.
"Quindi, quello che abbiamo fatto qui è stato bilanciarlo intorno a quattro giocatori, e poi lo abbiamo abbassato per il solo in molti modi diversi. Quindi, non solo ci sono differenze di salute e danni sui nemici, non solo ci assicuriamo che questi maghi di guerra siano tutti giocabili come eroi in solitaria, ma ci sono anche altre differenze come abbiamo aggiunto ora... Se hai giocato a Orcs prima, non hai sempre avuto una pausa illimitata tra ogni singola ondata, giusto? Quindi, se stai giocando da solo, c'era molto più correre in giro velocemente cercando di memorizzare cosa fare. Non è più il caso in cui hai tutto il tempo necessario per elaborare strategie di cui hai bisogno e puoi iniziare l'ondata quando vuoi, e cambiamo anche il ritmo di come i nemici ti vengono incontro.
"Quindi, se stai giocando da solo, sai che non hai bisogno di essere in quattro posti contemporaneamente per farlo perché li ritmiamo in modo che tu possa muoverti sulla mappa più comodamente mentre stai massacrando gli orchi".
Dai un'occhiata all'intervista completa qui sotto per scoprire come Unreal Engine 5 permette al team di mostrare la propria visione creativa per la serie e anche come le trappole siano ora più importanti che mai.




