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Overwatch 2

Gli sviluppatori di Overwatch sono d'accordo con i giocatori: "I carri armati non si sentono bene in questo momento"

Blizzard: "Il problema ora è che la maggior parte di loro non si sente così 'tanky' come dovrebbe."

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Da quando Overwatch 2 è stato rilasciato quasi due anni fa, il ruolo del carro armato ha faticato a trovare il suo posto sul campo di battaglia. Dall'essere ridotti da due per squadra a una sola nel sequel, è stato difficile per Blizzard trovare un equilibrio equilibrato a volte. Ultimamente, la base di giocatori si è lamentata del fatto che il ruolo è stato indebolito troppo, e in un nuovo "Director's Take " gli sviluppatori Overwatch 2 affrontano il problema. Non sorprende che siano d'accordo con i giocatori.

Tormenta:


Il problema ora è che la maggior parte di loro non si sente così "tank" come dovrebbe. Molte volte, entrambi gli eroi di supporto devono concentrarsi esclusivamente sul carro armato solo per tenerli in vita. In questo scenario, sia il carro armato che i supporti possono dare l'impressione di avere opzioni limitate nel loro gameplay, poiché sono essenzialmente legati l'uno all'altro.

In che modo gli sviluppatori individueranno e affronteranno il problema? Ebbene, hanno inventato un concetto che chiamano "tankiness"; Una misura di quanto un carro armato "si senta" come un carro armato.

Dalla Stagione 9 abbiamo creato una nuova metrica che chiamiamo semplicemente "tankiness". È all'incirca il numero di morti che un eroe sperimenta rispetto a quante morti dovrebbe subire. Ci sono un sacco di statistiche che vanno a determinare cosa sia una morte prevista, e non sono in grado di entrare in quel livello di dettaglio qui. Il punto è che la tua esperienza e i nostri dati sono allineati.

Ecco cosa dicono sul lavoro per aumentare la tankiness, in termini pratici:

Stiamo discutendo se il percorso da seguire da qui in avanti debba essere incentrato su cambiamenti ampi e sistemici o su cambiamenti per ogni eroe. Stiamo discutendo di versioni limitate della prima, ad esempio stiamo esaminando versioni ridotte della passiva del ruolo Danno. Tuttavia, vorremmo fare di più di quest'ultimo. I singoli buff o nerf agli eroi possono avere un impatto drammatico sulla loro efficacia rispetto a un cambiamento generale che prende di mira tutti gli eroi o un ruolo. Inoltre, rafforza ulteriormente le differenze tra gli eroi. Ad esempio, uno dei motivi per cui Reinhardt dovrebbe sentirsi tank è attraverso il suo scudo.

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