Italiano
Gamereactor
news
World of Warcraft: Mists of Pandaria

GRTV: L'arte di Pandaria

Il direttore artistico parla del gioco

HQ

Abbiamo incontrato il direttore artistico Chris Robinson al lancio di Mists of Pandaria per saperne di più sul gioco, sullo sviluppo e su cosa ci attende in futuro.

"Questo universo è così ricco, puoi scegliere una parte qualsiasi e andare avanti per anni. Abbiamo raggiunto questo tipo di cadenza per cui finita una cosa passiamo a quella successiva. Non siamo il team che finisce un gioco, lo mette in una scatola, poi prende tre mesi di pausa e festeggia e poi impazzisce."

Sfortunatamente...

"Sì, esatto (risate). Troviamo modi meno impegnativi per fare festa durante lo sviluppo e divertirci. Ma siamo a un punto in cui vogliamo cambiare il modo di raccontare le storie. Non vogliamo avere solo un inizio, una metà e una fine come abbiamo fatto tradizionalmente in Wrath of the Lich King e Cataclysm dove c'è il cattivo da combattere ed eventualmente uccidere, e poi il gioco si conclude e pensi "hey, finisco il gioco ancora finché non viene fuori il prossimo." Quello che ci piacerebbe fare visivamente e con la storia è raccontarla in modo che sia un flusso unico attraverso più espansioni. Detto questo siamo a un punto in cui stiamo preparando alcune di queste cose per il futuro. Come team artistico stiamo prendendo delle decisioni, non solo per quello che verrà subito dopo, ma anche per quello che potrebbe avvenire nei prossimi 2 o 3 anni, dove possiamo creare un piccolo team separato al lavoro su questo, mentre noi facciamo le patch e tutte le altre cose contemporaneamente."

Emozionante!

"Sì, è un momento molto emozionante."

HQ

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto