After the presentation of the imminent Nintendo Switch game, technical director from Nomada Studio talks to us in Madrid about the team's original vision, frame by frame animation, Conrad Roset's ideas or making a game about sorrow.
Cookie
Gamereactor utilizza i cookie per garantire agli utenti la migliore esperienza di navigazione sul nostro sito web. Se continui, presumiamo che tu sia soddisfatto della nostra politica sui cookie.