Civilization VII potrebbe non essere lanciato ufficialmente fino alla prossima settimana, ma se hai acquistato la Deluxe o la Founders Edition del gioco, riceverai cinque giorni di accesso anticipato, il che significa essenzialmente che il gioco è uscito senza essere uscito, se questo ha senso. In ogni caso, quando inizi il tuo gioco Civilization VII, dovrai scegliere un leader, insieme alla tua civiltà a seconda dell'epoca in cui ti trovi. Tuttavia, il tuo leader attraverserà il gioco con te dall'antichità all'età moderna, quindi ti consigliamo di fare la scelta giusta. Senza ulteriori indugi, ecco tutti i Civilization VII leader e cosa fanno, così sai quale scegliere:
+1 capacità di risorse nelle città
+1 Oro per Era per ogni Risorsa assegnata alle Città
+5 Forza di combattimento per le unità in pianura e deserto
+1 Produzione per ogni 5 eccesso di Felicità nelle Città
+10% alla Produzione in Insediamenti non fondati da te.
Dichiarare una Guerra Formale garantisce una Celebrazione
+10 Forza di Combattimento contro i Distretti per tutte le Unità durante una Celebrazione
+1 Cibo nelle Città per ogni 5 Felicità in eccesso
+10% di Cibo in tutti gli Insediamenti durante una Celebrazione
Tutti gli Edifici ottengono un +1 di Felicità Adiacenza per tutti i Miglioramenti
+2 Produzione nella Capitale per ogni Città
Puoi acquistare Edifici Culturali nelle Città
+50% di oro per l'acquisto di edifici nelle città
+1 Scienza per Era sugli Edifici di Produzione nelle Città
+50% di produzione per la costruzione di edifici di produzione
+1 scienza per ogni Età dalle imprese attive che hai iniziato o supportato
Può avere due Endeavour dello stesso tipo attivi contemporaneamente
+2 Cultura per Età sulle Grandi Opere mostrate
Gli edifici con slot Grande Opera ottengono 1 slot aggiuntivo
Le città che si insediano nella Tundra ottengono Scienza pari al 25% della loro Cultura per turno
Gli Edifici Militari e Scientifici ricevono una Adiacenza di Felicità per gli Alloggi
Guadagna 2 Unità di Cavalleria gratuite entrando in una Celebrazione
+5 Forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione
Tasso di crescita del 25% nelle città
+2 Scienza per ogni Specialista
Ottieni una Grande Opera quando conquisti un Insediamento per la prima volta
Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio culturale
I Comandanti dell'Esercito iniziano con l'Encomio al Merito
Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico
+100% di influenza per l'avvio di azioni di spionaggio
Ottieni 5 Supporto di Guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te
Le unità ignorano le penalità di movimento della vegetazione
+2 Felicità per Età sugli Edifici della Felicità
+50% di produzione per la costruzione di edifici della felicità
+20% Cultura ma -10% Scienza. Questi effetti vengono raddoppiati durante una celebrazione
Ottieni un'impresa unica chiamata Amico di Wei che può essere eseguita in un'alleanza per garantire a te e al tuo alleato +25% di scienza
+4 Scienza per Età per ogni Leader con cui sei Amichevole o Utile
Può sostenere Endeavours gratuitamente
Guadagna 2 Punti Attributo Jolly dopo il primo Civico in ogni Era
+1 Mirino per tutte le Unità
Ottieni un'impresa unica chiamata Mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate dagli altri leader
Guadagna 300 monete d'oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale. Bonus 100 oro se si trova in Terre Lontane
+100% di resa delle tessere dalle Meraviglie Naturali
+50% di oro per l'acquisto di unità navali
-1 Manutenzione Oro per Unità Navali
Quando ottieni ricompense da un evento narrativo, ottieni 20 punti cultura e oro aggiuntivi per ogni età
Ha eventi narrativi aggiuntivi
+50% alla durata dei festeggiamenti
+50% di felicità verso i festeggiamenti
Ottiene un'impresa unica chiamata Riforma, che garantisce uno slot aggiuntivo per la politica sociale.
+1 Forza di Combattimento per ogni Tradizione, ma non per ogni Politica, inserita nel Governo. +2 Cultura e Felicità per Età negli Insediamenti. Questi effetti sono raddoppiati in Distant Lands.
+3 Influenza per Età
Guadagna 50 oro per età, quando le tue azioni diplomatiche vengono accettate, o 100 oro quando vengono rifiutate
Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali
Può arruolare truppe da città-stato di cui non sei Sovrano
Ottiene una sanzione unica chiamata Sistema Continentale. Riduce di uno il limite delle rotte commerciali del leader preso di mira a tutti gli altri leader
+8 Oro per Età per ogni Leader con cui sei ostile o ostile
Può rifiutare Endeavours gratuitamente
+1 Movimento per tutte le Unità di Terra
Sconfiggere un'Unità nemica fornisce Cultura pari al 50% della sua Forza di Combattimento
Tutti gli edifici ricevono +1 di Adiacenza al Cibo per le Montagne
Gli specialisti adiacenti alle montagne non hanno il mantenimento della felicità
+1 Cibo e Produzione per Età in Insediamenti per ogni Stato-Città di cui sei Sovrano
+1 Forza di Combattimento per tutte le Unità per ogni Città-Stato di cui sei Sovrano
Guadagna 3 Livelli gratuiti con il tuo primo Comandante dell'Esercito
20% di esperienza del comandante
+10% Scienza nelle città di Tropical. Questo viene raddoppiato quando in una Guerra Formale dichiari
+3 Forza di Combattimento per le Unità che stanno attaccando in territorio neutrale o nemico
Guadagna 100 Cultura e Oro per Era quando conquisti un Insediamento per la prima volta
+10% di Oro in tutti gli Insediamenti. Raddoppiato in Insediamenti non fondati da te
+1 limite di liquidazione per età
+1 limite di rotte commerciali con tutti gli altri leader
Guadagna 50 Cultura e 100 Oro per Era quando costruisci una Rotta Commerciale o una Strada
+1 Cultura e Oro per Età su Edifici e Miglioramenti Unici
Se vuoi anche dare un'occhiata alle civiltà che puoi giocare, guarda il video qui sotto: