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Gylt si evolverà con il tempo, a detta di Tequila Works

Abbiamo chiacchierato con il CEO di Tequila Works, Raul Rubio, al Fun & Serious di Bilbáo per parlare di Stadia e della loro esclusiva.

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Il Fun & Serious Festival di Bilbao, in Spagna, si è ufficialmente concluso ed eravamo sul posto per chiacchierare con alcuni degli sviluppatori dei giochi mostrati durante l'evento. Tra questi c'era anche uno degli sviluppatori di Gylt, CEO di Tequila Works, Raúl Rubio.

Gylt, come molti di voi probabilmente sapranno, è stato l'unico titolo di lancio per la piattaforma in streaming Google Stadia e abbiamo parlato con Rubio di cosa ne pensa di questa piattaforma e, ovviamente, di Gylt come titolo di lancio. Alla domanda sullo sviluppo di Gylt per Stadia, Rubio ha dichiarato che questo processo è stato, in realtà, la produzione più fluida della sua carriera, ridendo prima di aggiungere che il motivo è perché non ha vestito i panni del director.

"L'accoglienza è stata molto buona. In generale, le recensioni sono state molto positive. Ce ne sono state alcune contrastanti. Il problema con il lancio non solo di una nuova piattaforma ma anche di nuove tecnologie è che le persone di solito tendono a confondere il gioco stesso con la tecnologia o addirittura il modello di business, ma ci siamo concentrati su quelle che riguardavano davvero Gylt e ne siamo molto orgogliosi ".

Il team ha appreso che mantenere un frame rate costante in Gylt era cruciale, soprattutto dal momento che era stato sviluppato per una piattaforma basata sullo streaming. Rubio ha spiegato:

"Se inizi a sviluppare per una rete, per lo streaming, il fatto è che puoi controllare tutto ciò che accade nel tuo hub locale, ma poi la rete, l' "internet", sono fuori dal tuo controllo."

"Fondamentalmente, sviluppare una pipeline molto solida, facendo in modo che tutto il gioco fosse a 60 fps e che la risoluzione richiesta fosse una grande sfida. Nel nostro caso, il fatto che sia un'avventura narrativa in singleplayer ha aiutato molto. Posso dirtelo, non è facile."

Alla domanda se Gylt verrà continuamente aggiornato con i contenuti, Rubio ha dichiarato: "Le persone oggigiorno si aspettano che i giochi non siano solo come i film, ma più come una serie, un servizio che si evolve nel tempo. Queste sono le caratteristiche che possono attendersi. Stadia sta cercando di accorciare i ponti tra il pubblico passivo e gli utenti attivi, rendendo queste comunità parte del gioco, quindi forse è più qualcosa in quella direzione".

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