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Harvestella

Harvestella sembra essere un rudimentale ma affascinante gioco di simulazione di vita

Abbiamo provato il prossimo RPG life-sim di Square Enix, come parte di un recente evento londinese.

Uno dei titoli più attesi da Square Enix per il resto del 2022 è il gioco di ruolo di simulazione di vita noto come Harvestella. Arrivando su PC e Nintendo Switch, questo gioco è tutto incentrato sulla crescita e lo sviluppo di una fattoria in un piccolo mondo incantevole, il tutto aiutando i cittadini con compiti, risolvendo vari problemi mistici e affrontando minacce di molti tipi diversi. Sono consapevole di tutto questo, dato che di recente ho avuto la possibilità di dare un'occhiata a Harvestella come parte di un evento Square Enix a Londra, dove ho avuto modo di controllare la parte iniziale del gioco.

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Per cominciare, non commenterò troppo la trama e la narrazione al centro del gioco, perché francamente è stato un po 'difficile da tenere d'occhio durante la sessione pratica. La premessa di base è che ti ritrovi sottoposto al Queitus, un cambiamento mortale delle stagioni che viene percepito come fatale per gli umani, ma in qualche modo sopravvivi a questo, e subito dopo ti ritrovi sotto l'occhio vigile del medico locale di Lethe Village, Cres, un individuo che trova la tua sopravvivenza un mistero confondente. Poco dopo aver incontrato Cres, il villaggio viene quasi colpito da un oggetto che cade, che si scopre essere una sorta di baccello per una fazione percettivamente malvagia conosciuta come gli Omens, e da qui in poi, vengono poste più domande e vengono date pochissime risposte. Piuttosto, possiamo probabilmente aspettarci che vengano avvicinati molto più in profondità nella narrazione.

Ma ciò che questa sessione ha fornito è stato uno sguardo interessante sul gameplay stesso e su tutte le diverse strade che lo compongono. Per cominciare, i sistemi di agricoltura e simulazione della vita sembrano essere abbastanza semplici. Puoi arare appezzamenti di campo, quindi piantare semi unici, prima di annaffiarli e prenderti cura di loro man mano che il raccolto cresce. Ma questo fa anche un ulteriore passo avanti, in quanto puoi creare una moltitudine di strumenti che possono aiutarti a espandere e riordinare i tuoi terreni agricoli, come i martelli per rompere i massi oscuranti. E tutto questo è in cima alla possibilità di personalizzare la tua fattoria con recinzioni e altre chicche per migliorare l'estetica dell'area, gestendo al contempo la salute, la fame, il sonno e altri sistemi che definiscono e influenzano il tuo personaggio.

Mentre vorrei poter commentare ulteriormente il sistema di crafting e ciò che questo comporta, sfortunatamente non sono riuscito a vederlo per intero. Quello che ho avuto modo di vedere, tuttavia, è il lato esplorativo del gioco e come questo fattori nella raccolta di risorse utili. Questo inizia dirigendoti verso la mappa del mondo, che ti consente di spostare effettivamente il tuo personaggio tra le posizioni, piuttosto che semplicemente avere una suite di viaggi veloci. Una volta arrivato nella posizione desiderata, sei più libero di esplorare, raccogliere risorse e oggetti che sono stati lasciati cadere sul pavimento e molto probabilmente combattere le creature minacciose che chiamano la posizione a casa. Prima di toccare il combattimento in modo più approfondito, vorrei aggiungere che anche gli elementi di esplorazione che ho avuto modo di vedere sembravano essere piuttosto rudimentali e un po 'poco ispirati, quindi spero che questo sarà ampliato man mano che la trama progredisce.

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Ma comunque, torniamo al combattimento. Questo gioca più come un RPG tradizionale e ti vede usare la tua arma per attaccare i nemici in tempo reale, mentre loro fanno lo stesso. Non ci sono sistemi a turni in atto, o qualcosa del genere, è tutto istantaneo e sembra abbastanza coinvolgente, anche se, simile a molti sistemi di Harvestella, sembra abbastanza semplice e privo di profondità. E dico questo perché, non c'erano troppe opzioni su come si poteva affrontare il combattimento. Questo non è lo standard di un A-RPG, offrendoti molte diverse opzioni di attacco o meccaniche di movimento. No. Questo sembrava anche abbracciare lo stile di ciò che vedi se ottieni, e mentre si adattava al tema generale di ciò che Harvestella mira a offrire, non posso fare a meno di sperare che ci saranno opzioni più profonde in atto più avanti nel gioco.

Ma per il resto, vale la pena notare che Harvestella è un gioco incredibilmente sorprendente. L'ho testato su uno switch OLED e la grafica sembrava fantastica, piena di colori nitidi e davvero vibrante. E in una vena abbastanza opposta ai miei commenti precedenti, il sistema di tempo che viene utilizzato sembra essere piuttosto esigente e un po 'opprimente, poiché da quello che ho visto, i giorni tendono a passare rapidamente, il che significa che dovrai essere molto intelligente con il modo in cui trascorri il tuo tempo nel gioco, che è spesso l'approccio opposto che molti titoli life-sim prendono.

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Tuttavia, sono stato senza dubbio intrattenuto da Harvestella durante il mio tempo di gioco. Non vedo l'ora di vedere come Square Enix espanderà alcuni dei sistemi che hanno in atto più avanti nella narrazione, perché il concetto di base funziona bene, potrebbe solo fare con un po 'più di profondità, e allo stesso modo, ottenere alcune risposte alle domande che circondano la trama sarà fantastico. Ad ogni modo, questo si preannuncia come un gioco adorabile e affascinante che gocciola di carisma, ed è sicuramente uno dei miei titoli più attesi in arrivo questo novembre.

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