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Dishonored 2

Harvey Smith: "Nei videogiochi siamo ancora lontani a mappare tutte le cose divertenti da giocare"

Abbiamo parlato con il director di Arkane Austin su come lo studio incorpora il clima nei suoi titoli.

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In occasione del Fun & Serious Festival 2020, abbiamo avuto l'opportunità di incontrare virtualmente il director di Arkane Austin, Harvey Smith, e tra i vari argomenti, abbiamo discusso in che modo lo studio usa il tempo per accentuare i suoi titoli. Alla domanda sulle capacità atmosferiche di Dishonored 2, Smith ha risposto.

"Attingiamo da tutte le cose che sono principalmente potenti, come se potessi spingere qualcuno da una sporgenza con il vento. E i nostri artisti si sono impegnati molto, a Karnaca e Dunwall, in diversi momenti della giornata e in cieli diversi. e cose del genere. Ma è un sistema meteorologico dinamico, così come il modo in cui influenza l'ecologia, se l'area è umida o secca, o se il fuoco si propaga. [...]

Sembra che ci sia ancora così tanto da esplorare nei giochi. Non siamo nemmeno vicini a mappare completamente tutte le cose con cui sarebbe divertente giocare ".

Per dare un'occhiata alla nostra intervista completa con Harvey Smith di seguito.

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