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Smite 2

Hi-Rez Studios è stato colpito da licenziamenti

Con i dipendenti degli sviluppatori di Titan Forge e Evil Mojo e le persone nei ruoli di marketing e pubblicazione colpiti.

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L'ultima società di videogiochi ad essere stata licenziata è l'editore e la società madre degli sviluppatori Smite e Smite 2, Hi-Rez Studios. Come annunciato in un lungo post sul CEO Stewart Chisam, ci è stato detto che i licenziamenti interesseranno coloro che ricoprono ruoli di marketing e pubblicazione presso l'azienda, così come gli sviluppatori degli studi Evil Mojo e Titan Forge interessati.

Chisam afferma: "Oggi stiamo apportando alcuni cambiamenti difficili ma necessari per garantire il successo a lungo termine di Hi-Rez, con un focus specifico sul posizionamento di Smite 2 per un futuro lungo e sostenibile.

"Nell'ambito di questa riorganizzazione interna e della ridefinizione delle priorità, stiamo licenziando alcuni membri del team di Hi-Rez. Ciò avrà un impatto sproporzionato su coloro che ricoprono ruoli di marketing e pubblicazione, così come su alcuni delle nostre divisioni Evil Mojo, G&A e Titan Forge. I ruoli del team di gioco interessati influenzano in modo sproporzionato il nostro team che lavora sui contenuti estetici degli aspetti e sulle funzionalità del sistema".

Der Grund für die Entlassungen scheint darin zu liegen, dass Smite 2 in seiner Early-Access-Phase derzeit unterdurchschnittliche Ergebnisse erzielt. Der Publisher versucht daher, die Teamgröße auf ein Niveau zu reduzieren, das eher der Teamgröße entspricht, die Smite 1 während seines gesamten Lebenszyklus entwickelt und unterstützt hat.

Chisam aggiunge: "Questa mossa fa seguito a una revisione completa della nostra strategia e delle nostre operazioni. Nella divisione giochi, abbiamo deciso di concentrare i nostri sforzi interamente su Smite 2, al di fuori dei piccoli team che supportano aggiornamenti leggeri per Paladins e SMITE 1. All'interno di Smite 2, stiamo dando la priorità quasi esclusivamente allo sviluppo del gameplay a breve termine, come nuove modalità e divinità, nonché ai miglioramenti della qualità, rispetto ad alcune funzionalità estetiche e di monetizzazione precedentemente pianificate in vista del lancio free-to-play del gioco il prossimo anno.

"In particolare, il team di sviluppo principale che sta attualmente lavorando su Smite 2 dopo questi cambiamenti è ancora di dimensioni significative: più grande di quanto fosse il team SMITE 1 per la maggior parte del suo ciclo di vita (al di fuori di un periodo durante e subito dopo la pandemia). Il team che lavora sulle divinità e sulle caratteristiche di gioco (rispetto alle skin e alle funzionalità di monetizzazione/progressione/sistema) è più grande di quanto lo sia mai stato il team di SMITE 1 per tali funzionalità.

"Il nostro obiettivo per Smite 2 a breve termine è quello di creare la migliore esperienza di gioco possibile per la nostra comunità e un gioco che offra gioia ai giocatori e possa sostenersi a lungo fino al 2030. Man mano che abbiamo acquisito esperienza attraverso l'Alpha, il processo di migrazione delle divinità da SMITE 1 a Smite 2 è ora più chiaro e comprendiamo anche meglio cosa vogliono i giocatori dal gioco. Stiamo raddoppiando gli sforzi per garantire che questa transizione soddisfi le aspettative dei giocatori e si muova più velocemente, tenendo conto delle lezioni che abbiamo imparato nelle prime fasi dell'Alpha".

Il numero esatto di sviluppatori interessati non è stato ancora chiarito.

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