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Hitman

Hitman - Sapienza

Viaggio in Italia.

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Non sono mancate polemiche in proposito del modello che Square Enix e IO Interactive hanno deciso di adottare per la distribuzione di Hitman. È stato difficile per IO Interactive riuscire a comunicare la loro idea, e, in generale, noi giocatori abbiamo progressivamente sviluppato una forte diffidenza verso modelli di business alternativi, in quanto raramente sembrano a beneficio del consumatore. Nonostante il formato a episodi, il gioco però ha ricevuto una recensionerecensione molto positiva</a> da parte nostra.

Hitman non è privo di problemi, ma il design dei livelli e una ricchezza di opzioni e dettagli hanno permesso comunque al titolo di conquistare la nostra attenzione. A distanza di un mese circa dall'episodio ambientato a Parigi, nell'ambito di un evento mondano di moda, cosa ci è rimasto di questa esperienza? È ovvio che il formato episodico dà ad esso un'esperienza di gioco più frammentaria. Non molti avranno giocato ad Hitman con continuità e assiduità in attesa del prossimo capitolo, e una volta raggiunte più di dieci ore, non nascondiamo di aver voluto giocare a qualcosa di diverso. Tuttavia, va riconosciuto che riuscire a tenere botta per 10 ore all'interno di uno stesso livello è comunque un'impresa per pochi. Sono state aggiunte nuove sfide con costanza, che offrono nuove opportunità di esplorazione e di assassinii. Detto in altre parole, IOI ha fatto di tutto per mantenere vivo il nostro interesse mentre attendiamo il prossimo episodio, e tutto sommato, hanno fatto un buon lavoro - soprattutto se si tiene in considerazione il fatto che tutto questo è gratuito.

Ci sono molti nuovi contratti escalation disponibili, tutti sulla base del vostro livello, ma alla fine ci si stanca a fare le stesse cose e percorrere gli stessi corridoi. Devo tuttavia ammettere che raramente ho setacciato da cima a fondo un unico livello così tanto in profondità - è un interessante effetto collaterale del metodo di pubblicazione scelto da IOI e Square. È stato un po' deludente che non abbiamo ancora incontrato nessuno degli obiettivi sfuggenti promessi, che altrimenti sarebbero stati uno degli aspetti più interessanti di tutta quest'idea 'live'. Sembra che IOI non abbia ancora spiegato per bene il concept che hanno in mente in tal senso.

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Nel primo episodio siamo volati a Parigi, ma nonostante il clima di festa in città, avevamo bisogno di nuove sensazioni ed emozioni. Ed è per questo motivo che questa volta ci spostiamo in Italia. Arriviamo nella città di Sapienza, una graziosa cittadina costiera (ovviamente fittizia) di cui ci siamo innamorati a prima vista. Il sole di mezzogiorno picchia sulla piazza di fronte a una chiesa, i turisti si affollano intorno nelle sue strette viuzze e quasi si riesce a sentire l'odore di prosciutto e chicchi di caffè che si mescolano perfettamente all'aria calda e secca del luogo. Mi incammino in compagnia di Agente 47 in giro nei vicoli e a godermi la vita locale, e così sembra quasi un turista più che un temibile killer, ed è proprio così che voglio apparire, indossando occhiali da sole e costume da bagno fino a quando non raggiungo la spiaggia. La città sembra semplicemente fantastica e autentica. C'è sempre qualcosa da esplorare in giro per il mondo. Gli edifici sono posizionati vicini tra loro, in modo da poter salire di balcone in balcone e guardare negli appartamenti della gente. È possibile visitare il macellaio locale o esplorare le antiche rovine, che si trovano appena fuori città. Ho scelto di fare una breve deviazione dal parrucchiere - anche se è probabilmente uno spreco di denaro per 47, vista la sua pelata - in modo da poter intercettare qualsiasi pettegolezzo circa il mio obiettivo, Silvio Caruso. Silvio è un bio-ingegnere e anche uno molto persistente. È in procinto di sviluppare un'arma biologica sotto forma di un virus, e 47 ha il compito di fermarlo.

Andare da Parigi a Sapienza è esattamente quella variazione di cui il gioco ha bisogno. Anche se il livello di Parigi era enorme, a volte diventava un po' claustrofobico. Sapienza appare invece molto più aperta, e le circostanze non sono così frenetiche come nella città della moda. Il sistema di opportunità è di nuovo uno strumento liberatorio in questa grande città, ma se si sceglie di esplorarla da soli, invece, verrete rapidamente premiati. Non è difficile trovare opzioni: ad esempio, una donna sta gridando al fratello su un balcone, che gli dice di essere in ritardo per il lavoro. È stato appena assunto come il nuovo chef a casa di Silvio. Davanti al cancello della città, c'è un mezzo che trasporta fiori ad essersi schiantato contro un albero, così ora è compito di qualcun altro consegnare un bouquet sulla tomba della madre di Silvio. E, a proposito, il campanile ha una vista perfetta sulla villa di Silvio. Molti NPC avranno interessanti conversazioni in giro per le strade. Ho sentito un detective privato parlare al telefono con una scienziata, Francesca De Santa, dal laboratorio segreto di Silvio, dicendo che è nascosto da qualche parte in città. Bisogna organizzare un incontro discreto al molo. Dal momento che lei non lo ha mai incontrato prima, lo avrebbe riconosciuto da una giacca di tweed. Non è andato nei dettagli sul suo aspetto, quindi per lei non è stato uno shock quando un uomo dalle spalle larghe calvo le si è presentato davanti.

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Non posso entrare nei dettagli su tutte le opportunità presenti in città per ovvie ragioni di spoiler, ma ce ne sono davvero parecchie. Quest'oretta in compagnia di Hitman è stato solo un piccolo antipasto quando ho fatto visita a IOI, ma sicuramente ha stuzzicato la nostra curiosità. Ora dobbiamo vedere come funziona il tutto quando si aggiunge il livello, ma al momento non vedo alcun motivo per ridurre il giudizio della recensione originale. Abbiamo anche potuto dare una breve occhiata al terzo episodio, ambientato a Marrakech in Marocco. Non era ancora in uno stato giocabile, ma sembrava altrettanto promettente come i due precedenti episodi, e a tal proposito potete leggere qualcosa di più dalla nostra precedente anteprima. Il formato episodico non è forse il modo ideale per pubblicare un gioco come Hitman, e mi auguro che il concept venga meglio integrato al gameplay e alla presentazione di per sé, ma se IOI riesce a mantenere il design dei livelli solido, offrendo anche alcuni elementi live, penso che questo possa diventare il miglior Hitman fino ad oggi.

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