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HyperX Cloud III Wireless

L'ultima cuffia da gioco HyperX è una versione wireless della popolarissima cuffia Cloud III e l'abbiamo messa alla prova.

Il HyperX Cloud Alpha non è il miglior auricolare da gioco al mondo. Molto probabilmente è costruito da Audeze o Epos, ma è l'auricolare che ho scelto di mettere in testa, che suppongo dica qualcosa sulla sua alta qualità.

Il Cloud Alpha offre la maggior parte di ciò che voglio nel mio auricolare. Grandi altoparlanti (53 millimetri), il che significa suono arioso e grande, memory foam super morbido, un comodo archetto e un peso ragionevole, una durata della batteria follemente buona e un microfono decente. Non abilito mai Virtual Surround quando suono (privatamente) perché è solo una schifezza ultra-elaborata che degrada principalmente il profilo audio, indipendentemente dal modello di auricolare, e voglio essere in grado di avere il microfono sul lato del mio viso piuttosto che direttamente davanti alla mia bocca ed essere ancora percepito come "forte e chiaro" dai miei compagni di gioco.

HyperX Cloud III Wireless
Nero su nero o l'iconico rosso su nero di HyperX. A voi la scelta...

Il fratellino Cloud III è stato rilasciato in forma wireless e fanno praticamente lo stesso lavoro del mio Alpha. Gli altoparlanti sono gli stessi e la vestibilità è altrettanto superba con morbidi cuscini e un comodo archetto e la durata della batteria è fenomenale come HyperX è diventato famoso per. Tuttavia, non è buono come nel Alpha. HyperX afferma che il Cloud Alpha dura 300 ore (!) per carica, cosa che non ho mai gestito. Circa 130-150 ore, d'altra parte, è chiaramente possibile, mentre il Cloud III Wireless smette di funzionare dopo circa 90 ore. Incredibilmente buono, ovviamente, e il loro indicatore della batteria brillantemente minimalista è ancora uno dei miei preferiti.

Anche il suono è ovviamente molto simile. Il Cloud III Wireless suona caldo e piacevole senza alti nitidi o midrange metallici, che credo sia di solito un problema ricorrente in molte cuffie da gioco. Tuttavia, i bassi non sono super stretti e talvolta diventano un po 'scivolosi, il che, insieme a un certo divario nella gamma media, significa che queste cuffie non suonano così bene, ad esempio, Counter-Strike 2 come forse dovrebbero. Suonano bene, però, ma per esempio il Epos H6 Pro o il Logitech Pro X2 suonano meglio, in tutto. Anche il Cloud III Wireless non suona mai abbastanza bene come il Cloud Alpha, e questo è sicuramente una delusione.

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HyperX Cloud III Wireless
La vestibilità è brillante ma il suono è solo mediocre.

Tuttavia, il microfono è migliorato rispetto al Alpha. È sparita la copertura in schiuma che cade ogni volta che metto le cuffie sul tavolo del soggiorno e HyperX l'ha sostituita con una copertura metallica. Funziona bene, ha un aspetto migliore e durerà più a lungo. Il suono del microfono quando uso la chat in-game in Fortnite o Call of Duty: Warzone è davvero buono con un fondo chiaro e una buona gamma in termini di voce, sia quando canto insieme a Hootie and the Blowfish colpi nella hall per i miei buoni amici o urlando nasalmente per il terribile sacco di imbroglioni che occupano il Resurgence mappa di Vondel.

HyperX Cloud III Wireless
Logitech Pro X2 ed Epos H6 sono entrambe cuffie migliori nella stessa fascia di prezzo.

Il Cloud III Wireless supporta lo standard DTX Headphone X Virtual Surround ma non suona bene, in nessun gioco. Ho testato probabilmente 15 titoli diversi e in tutti questo effetto surround inventato assomiglia per lo più a un suono sciatto che viene distorto nel processo audio e incasina un profilo audio stereo altrimenti ordinato. Non riesco proprio a capire come qualcuno voglia giocare con Virtual Surround abilitato, ma ovviamente è una questione di gusti. HyperX tende ad essere un po 'più nitido di così. I Cloud III Wireless non sono certamente male, ma nemmeno molto buoni, e per £ 170 / € 180 siamo tutti autorizzati ad aspettarci di più. Soprattutto da un gigante dell'hardware come HP.

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CONTENUTO GADGET. Scritto da Petter Hegevall

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