La serie Shinobi di Sega ha avuto una storia irregolare, con la qualità che non è sempre stata al meglio. Tuttavia, è stato nel terzo gioco per il Mega Drive, prodotto da Tomoyuki Ito di Sega, che il concetto ha preso piede e non c'è dubbio nella mia mente che questo sia il miglior gioco ninja puro degli anni '90. È stato difficile, dolorosamente impegnativo e meraviglioso. I controlli erano superbi e la varietà di ambienti era brillante.
È stato con il secondo capitolo che l'hypeMortal Kombat è davvero decollato. I personaggi digitalizzati del karate di Ed Boon si prendevano a calci l'un l'altro senza rimorsi e, oltre alla violenza molto divertente e alla grafica fantastica, il sistema di gioco era brillante e i personaggi erano senza tempo.
Aladdin, The Lion King, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Ducktales... Non mancavano certo i giochi Disney davvero buoni tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90. Al contrario. In effetti, la maggior parte di loro erano davvero, davvero buoni. Quackshot era sicuramente uno di questi. Affascinante, super carino per l'epoca e intriso di carattere, mentre Paperino si propone di salvare i bambini dai subdoli piani di Black Peter.
Il primo gioco nel tentativo di Sega di competere con Final Fight e Double Dragon è stato brillante. Forse il miglior picchiaduro degli anni '90 mai realizzato. Se! Non era stato per il sequel in cui il produttore Akitoshi Kawano ha ricevuto più soldi con cui giocare, ha ampliato il concetto di base, i livelli, ha aggiunto nuovi personaggi, ha affinato la grafica, ha aggiunto attacchi e ha costruito un gioco d'azione così buono che il genere è rimasto senza fiato per lo stupore.
Il gioco di debutto di Team Sonic sul riccio blu è stato, come tutti sappiamo, brillante. All'inizio di qualcosa di grande e dietro le quinte abbiamo trovato un piccolo team di giovani ambiziosi che, sotto la guida di Yuji Naka, hanno trasformato l'idea di "competere con Super Mario" e di trasformare un platform "più cool" in qualcosa di storico. Tuttavia, è stato nel sequel che esattamente, esattamente tutti i piccoli parametri si sono uniti al meglio, è stato in Sonic the Hedgehog 2 che il concetto è diventato davvero valido - e questo è dovuto all'architetto PlayStation e capo di Sony Mark Cerny. A quel tempo, Cerny gestiva il suo studio di giochi, di cui era co-proprietario con Sega, e quando Sonic 2 era in fase di sviluppo, suggerì che il capo di Sonic Team Yuji Naka collaborasse con la californiana Sega Technical Institute, risultando in uno dei migliori giochi mai realizzati.