Durante un'intervista a PlayStation Live, Hideo Kojima ha rivelato maggiori dettagli sul gameplay di Death Stranding. Mentre parlava di quanto il primo Super Mario lo avesse influenzato, e come il gameplay del gioco diventava sempre più veloce e permetteva ai giocatori di saltare più in alto, Death Stranding farà l'esatto contrario.
Kojima vuole infatti che i giocatori procedano con calma, farlo lavorare mentre si trascina per l'ambiente di gioco, e questo significa che il giocatore inciamperà nelle pietre, cadendo e verrà persino trascinato dai fiumi, mentre porta in giro quelle scatole (non abbiamo ancora idea di cosa contengano).
Sembra che l'attraversamento ambientale avrà un ruolo importante in Death Stranding, così come lo stealth, tratto distintivo del gameplay di Kojima. Potete guardare esempi di entrambi sul nuovo trailer.