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I giochi che meritavano un destino migliore

Non tutti i buoni giochi vendono come sperato, e diamo un'occhiata più da vicino ad alcuni dei giochi che meritavano di meglio.

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Max pazzo

Non ha mai venduto come avrebbe dovuto. Warner Bros. Interactive ha rilasciato Avalanche Studios ' ambizioso titolo di licenza cinematografica lo stesso giorno in cui Konami ha rilasciato Metal Gear Solid V, che ovviamente ha completamente rovinato Mad Max: The Game e tutto ciò che lo riguardava. Fondamentalmente, si trattava di un sapiente mix tra gli aspetti open world di Just Cause e un approccio più serrato alla narrazione cinematografica, e sia la grafica che le meccaniche di gioco non mancavano di certo. Mad Max avrebbe dovuto avere un Tom Hardy digitalizzato nel ruolo principale e il suo contributo come doppiatore, oltre a Furiosa avrebbe dovuto essere incluso come personaggio, ma al di là di questo e degli errori editoriali della Warner, questo è un gioco che meritava un destino di gran lunga migliore.

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Singolarità

Fortunatamente, Raven Software non è scomparso o dimenticato oggi. Al contrario, sono lo sviluppatore principale del quarto gioco più popolare al mondo, Call of Duty: Warzone, e sono uno sviluppatore su cui puoi contare. Naturalmente, c'è una gioia per il fatto che i veterani d'azione come id Software, Raven Software e Epic Games stiano ancora andando bene (su tutta la linea), ma c'è anche una tristezza per il fatto che Raven oggi lavori solo per mantenere Call of Duty. Dopotutto, hanno la loro libreria di memorabili e meravigliosi giochi d'azione che potrebbero rivitalizzare, innovare ed espandere - non ultimo il sottovalutatissimo Singularity. Quel gioco era ed è ancora fenomenale e difficilmente meritava di essere dimenticato, scartato e semplicemente scomparso, mentre altri giochi, chiaramente meno ambiziosi o concettualmente interessanti della stessa generazione di console, hanno ottenuto 30 sequel diversi.

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Giorni passati

L'ambizioso titolo zombie di Sony Bend non è mai stato perfetto. Al contrario, è stato imperfetto e pubblicato sulla scia di The Last of Us, il che ovviamente significa che è stato ingiustamente paragonato al capolavoro di Naughty Dog e quindi respinto allo stesso tempo. Non c'è mai stato un sequel, le missioni DLC non si sono mai materializzate e Days Gone è stato dimenticato non appena il personaggio principale Deacon ha potuto far girare il motore della sua motocicletta. Ma ovviamente meritava un destino migliore. Meritava personaggi migliori di quelli che ha avuto, e meritava di essere di più. Perché anche se pensavate che il personaggio principale fosse un po' noioso, e anche se pensavate che i dialoghi fossero lenti per lunghi periodi di tempo, c'era così tanto potenziale nella costruzione del mondo che Bend aveva fatto, e Days Gone meritava un destino molto migliore.

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Deus Ex: L'umanità divisa

Non è solo perché un sequel diretto di Mankind Divided è stato apparentemente scartato a Eidos Montreal dai proprietari Embracer Group, è perché sia con il primo che soprattutto con il secondo capitolo di questa serie riavviata, lo studio ha raggiunto una formula di simulazione immersiva che avremmo potuto facilmente vederci esplorare ancora e ancora. Sì, il gioco è stato buttato fuori dalla porta in fretta e furia, e quindi raccontava una storia a dir poco incompiuta, ma la struttura, il design, le meccaniche, tutto cantava una melodia così delicata e coesa che era decisamente straziante che non vendesse il miliardo di copie Square Enix chiaramente previsto.

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Leggenda brutale

Dal lancio di Brutal Legend, lo sviluppatore Double Fine ha realizzato una serie di successi piuttosto solidi che senza dubbio dipingono l'immagine di uno studio che prospera realizzando progetti leggermente più piccoli. Il gioco guidato da Jack Black è stato il tentativo centrale dello studio di qualcosa di simile a una produzione AAA e, come molti hanno notato, c'erano alcuni difetti piuttosto evidenti. Tuttavia, sarebbe stato divertente avere Double Fine seduti al tavolo AAA, se non altro perché stanno senza dubbio pensando fuori dagli schemi. Brutal meritava di meglio perché aveva un'idea piuttosto diversa di come dovrebbero essere i giochi. Invece, alla fine è stato un po' un flop, e questo è triste.

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Preda

Questo non è l'unico simulatore immersivo della lista, sfortunatamente, quindi forse c'è qualcosa nelle offerte AAA per questo particolare genere che semplicemente non risuona con un pubblico abbastanza ampio. Prey non era privo di problemi, e non lo è ancora oggi. E no, un sequel probabilmente non è nelle carte dopo che Arkane Austin è stato chiuso di recente. Ma Prey si è rivelato più impressionante di quanto la maggior parte avrebbe pensato a prima vista, e ancora oggi si erge come un fulgido esempio di ciò di cui è capace il genere dei simulatori immersivi.

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Enslaved: Odissea in Occidente

Oggi, lo studio britannico Ninja Theory è meglio conosciuto per aver realizzato i giochi Hellblade, ma prima che Senua nascesse e prima che venissero acquistati da Microsoft, erano responsabili del gioco Namco Enslaved, che è stato rilasciato nell'autunno 2010 e dimenticato l'anno successivo. Enslaved presentava diverse meccaniche di gioco e idee narrative che da allora sono diventate una sorta di standard nel genere, ed era tanto bello esteticamente quanto audace in termini di battaglie con i boss, enigmi e design ambientale. Naturalmente, avrebbe dovuto avere diversi sequel, e molti di noi nel team editoriale credono che sia Enslaved e i personaggi Monkey + Trip che avrebbero dovuto essere lasciati vivere, invece di alcuni dei nuovi personaggi dello studio.

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Spec Ops: La linea

Non tutti inizialmente non riuscirono a riconoscere la grandezza di Spec Ops. Rilasciato come parte di un diluvio di titoli di guerra basati negli Stati Uniti che hanno tutti cercato di catturare un po' della scintilla Call of Duty, il gioco è stato respinto a titolo definitivo e su una base ovviamente imperfetta. L'effetto che il colpo di scena di questa fantastica avventura d'azione avrebbe dimostrato di avere su molti è stato illuminante dal punto di vista narrativo, e sembrava piuttosto innovativo per il gioco in generale. Solo allora ti sei reso conto che la memorabile scopata mentale di Yager è stata abilmente progettata come una sorta di riconoscimento di quanto siamo diventati stanchi come giocatori. 12 anni dopo, questo gioco merita di essere salutato come una delle esperienze di gioco più straordinarie mai rilasciate.

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Cani che dormono

Sleeping Dogs è stato un po' problematico per molti, e non stiamo parlando solo del gioco in sé, ma del percorso disordinato che il progetto ha dovuto intraprendere prima di essere completato e lanciato sugli scaffali dei negozi nell'agosto 2012. United Front Games ha iniziato lo sviluppo sotto l'egida di Activision quando originariamente doveva chiamarsi True Crime: Hong Kong, ma il progetto è stato cancellato, gli sviluppatori sono stati licenziati, hanno fondato un nuovo studio, hanno riacquistato i diritti del proprio progetto, lo hanno rinominato e hanno ricostruito grandi parti. Quando finalmente è stato rilasciato, dopo molti alti e bassi, era un gioco d'azione open-world pulito, pieno di dettagli, vita, movimento e gameplay spaziale, e il fatto che non sia sopravvissuto in altri sequel è, in retrospettiva, semplicemente triste.

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Max Payne 3

È divertente inserire in questa lista un gioco che è riuscito a vendere almeno quattro milioni di copie, un numero per il quale molti sviluppatori ed editori darebbero un braccio e una gamba. Ma il problema divenne presto chiaro; affinché uno sviluppatore come Rockstar giustifichi l'alloggiamento di un IP alla pari con Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, i giochi devono fare più di quanto abbia fatto Max Payne 3. Ed è un peccato, perché Max Payne come IP merita di meglio, e Rockstar aveva chiaramente i fondamenti giusti. Speriamo che i prossimi remake di Remedy suscitino più interesse.

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