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I migliori giochi che non sono mai stati rilasciati

Molti giochi sono stati cancellati nel corso degli anni e qui Niclas elenca alcuni di quelli che avrebbero meritato di vedere la luce del giorno...

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Certo, di solito c'è un buon motivo per cui i giochi vengono cancellati nel bel mezzo dello sviluppo, molti sono quelli che hanno incontrato quel destino, ma ci sono anche molti casi in cui almeno penso che possa essere stato un po' immeritato e frettoloso. Ovviamente è estremamente difficile sapere come sarebbero andati a finire questi giochi, non ci sono garanzie che qualcuno di essi sarebbe stato buono. Quindi, naturalmente, sto speculando selvaggiamente sulla base del potenziale che ho visto in questi progetti ora tristemente defunti. Ci sono un sacco di titoli interessanti che purtroppo non hanno mai visto la luce del giorno ed è sempre interessante pensare a cosa sarebbe potuto essere, anche se è fondamentalmente piuttosto senza speranza. Potresti aver versato una lacrima o due leggendo di alcuni di questi cinque titoli qui sotto.

I migliori giochi che non sono mai stati rilasciati

Silent Hills/P.T. (Konami)


Quello che abbiamo promesso qualcosa di straordinario, un breve teaser giocabile che ha spaventato a morte chiunque abbia osato giocarci. Era spaventoso, atmosferico e pieno di potenziale. La versione di Hideo Kojima di Silent Hill era qualcosa di cui il mondo dei videogiochi aveva davvero bisogno, qualcosa che meritavamo di giocare. Volevo davvero, davvero cagarmi addosso la paura. Ma come tutti sappiamo, Kojima e Konami hanno avuto un grave litigio, che lo ha portato a lasciare il gigante, probabilmente per sempre. Sono passati dieci anni e invece abbiamo avuto Death Stranding: anche se Silent Hill si è risvegliato dal suo letargo, non posso fare a meno di chiedermi cosa sarebbe potuto essere se Kojima e Konami fossero rimasti insieme. Con ogni probabilità non lo sapremo mai.

I migliori giochi che non sono mai stati rilasciati

Leggende di favole (Lionhead Studios)


Amo Fable, nonostante tutti i difetti e nonostante tutto ciò che Peter Molyneux ha promesso ma non è mai riuscito a mantenere. Fable Legends sembrava incredibilmente ambizioso e in realtà è arrivato davvero lontano. Con un budget di 75 milioni di dollari, abbiamo almeno ottenuto una beta multiplayer chiusa. Il tutto si sarebbe svolto diverse centinaia di anni prima della trilogia originale e si sarebbe concentrato molto di più sulla cooperazione tra quattro eroi, o si poteva giocare da soli e riempire gli altri slot con l'IA o gli amici potevano unirsi online. Era un concetto interessante e, a detta di tutti, era praticamente un affare fatto quando Microsoft ha invece scelto di annullare del tutto il costoso progetto. Le ragioni erano che era troppo costoso e che l'interesse da parte dei giocatori stessi non era proprio al livello previsto. Allo stesso tempo, anche Lionhead è stato cancellato, forse si erano anche stancati di tutte le folli promesse di Peter Molyneaux.

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The Last of Us: Fazioni (Naughty Dog)


Il fatto che questo sia nella lista mi fa davvero male, sarò onesto. Quello che una volta era descritto come il progetto più ambizioso di Naughty Dog di sempre è stato scartato dopo anni di sviluppo. Il solo pensiero di giocare a una versione più sdolcinata della modalità multiplayer Factions del primo gioco mi ha reso incredibilmente eccitato, dato che ho trascorso ben più di cento ore su quella modalità. Ma poi la gente ha iniziato a parlare di quanto fosse problematico lo sviluppo, Bungie aveva rivisto il progetto e poi Naughty Dog ha licenziato un sacco di persone e ha più o meno dichiarato il gioco morto anche allora. In quel momento, sapevo nel profondo che The Last of Us Online non sarebbe mai stato realizzato, ma ho continuato a vivere nella negazione fino a quando non è stato confermato ufficialmente. Mi ci vorrà un po' per superare questa delusione, questo è certo.

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Darkborn (Gli Outsiders)


Lo studio indie svedese The Outsiders, con sede a Stoccolma, ha avuto qualcosa di veramente interessante con il suo debutto Darkborn. La premessa era che si giocava nei panni di una razza odiata dai vichinghi, in cui le altre specie vengono massacrate senza senso da questi barbari. L'idea era che avresti iniziato la tua sanguinosa ricerca di vendetta come un piccolo e relativamente innocuo cucciolo di mostro che si basa sull'avvicinarsi di soppiatto ai vichinghi e poi crescere lentamente e sbloccare nuove abilità durante il gioco per diventare finalmente un predatore molto terrificante e potente. Sembra che questo avrebbe potuto essere un gioco davvero buono, ma era ovviamente esagerato, e David Goldfarb ha detto in retrospettiva che è stata la decisione di farlo in un mondo aperto la sua rovina. Anche il fatto che poi abbiano rotto con l'editore Take-Two non ha migliorato le probabilità, poiché è diventato anche un problema finanziario. Nel 2020 hanno quindi tirato il cordone e sono andati avanti con altri progetti.

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LMNO (Arti elettroniche)


Questo è il gioco che meno sono sicuro sarebbe venuto bene alla fine tra quelli già citati, nonostante Steven Spielberg sia stato coinvolto in un angolo. Sembra che sia stato pianificato per essere un mix beato tra parkour, elementi di gioco di ruolo e avventura, quindi forse anche questo era un po' troppo ambizioso. Detto questo, sono ancora estremamente curioso di sapere come sarebbe potuto apparire e soprattutto come sarebbe stato giocarci. Sarebbe stato piuttosto interessante salvare un alieno e poi portarlo in viaggio, un po' come il film Paul ma molto probabilmente molto più serio? Io penso di sì comunque, ma allo stesso tempo non credo che sarebbe andato giù al grande pubblico, probabilmente non la pensava nemmeno EA e nel 2010 annunciarono di aver cancellato il progetto.

A quale gioco defunto ti piacerebbe giocare se potessi scegliere liberamente?



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