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Doom Eternal

id Software: "Crediamo tantissimo nello streaming"

Marty Stratton ci ha parlato di Stadia e Orion all'E3.

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Mentre eravamo all'E3, abbiamo chiacchierato con l'executive producer di Doom Eternal Marty Stratton e il creative director Hugo Martin a proposito del sequel che hanno sviluppato, e uno dei tanti aspetti di cui abbiamo discusso è stato Google Stadia, dal momento che Doom è stato mostrato sulla piattaforma di streaming di Google in passato.

"Fantastico", ha detto Stratton quando gli abbiamo chiesto cosa ne pensasse di Stadia nel suo insieme. "Penso che le persone conoscano id non solo come innovatori nel gameplay e ovviamente negli sparatutto in prima persona, ma siamo stati sempre all'avanguardia in termini tecnologici in tutta la nostra storia, quindi abbiamo iniziato a lavorare con Google molto presto. Doom 2016 è prova del fatto che Stadia possa essere una piattaforma valida, sai per lo streaming in cloud, ed è fantastico."

"Abbiamo fatto giocare Doom Eternal ad alcune persone in un evento su YouTube dedicato a Stadia, e la risposta è stata fantastica. Penso che, come noi, quando ne senti parlare per la prima volta sei scettico, come se non fosse davvero possibile. Sembra una magia, e poi quando ci giochi resti semplicemente spiazzato, cioè, che non può essere diverso da un gioco - nel loro caso lo mostrano su un Pixelbook, una piattaforma molto low-end, ma funziona a 1080p. E questo perché la piattaforma non ha importanza, tutto accadrà tramite cloud".

"Quindi penso che sia davvero il futuro. Ci crediamo, ovviamente non solo per la partnership con Google e Stadia, ma anche nel nostro lavoro che stiamo facendo con Orion - davvero incredibile. Abbiamo sempre creduto tantissimo nello streaming, e il futuro è luminoso per i giocatori, in quanto potranno accedere ai loro giochi ovunque andranno. "

Abbiamo anche parlato con Stratton dell'esperienza con Switch, sia su Doom del 2016 sia con Doom Eternal.

"Adoriamo Switch come piattaforma, voglio dire, è fantastica", ha detto. "Anche in questo caso, l'innovazione tecnica interna allo studio - il modo in cui ci approcciamo allo sviluppo del motore è renderlo flessibile. Il nostro motore è incredibilmente flessibile, incredibilmente scalabile, quindi penso che sia una testimonianza del nostro engine team e del nostro team tecnico, e davvero tutti quelli che lavorano sul gioco, lo rendono davvero veloce - deve correre veloce e deve essere efficiente, e poi quando lavoriamo con il nostro partner per Switch - Panic Button - è realizzabile. Hanno lavorato un sacco per adattarlo su Switch, ma il fatto che il motore sia così scalabile penso sia fantastico, e fanno un ottimo lavoro a portarlo su Switch ".

Per ulteriori informazioni su Doom Eternal, puoi leggere la nostra anteprima, e puoi trovare l'intera intervista qui sotto, dove parliamo anche della modalità Battle e della risposta dei fan al nuovo filmato del gioco.

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