Mentre le acquisizioni degli studi sono diventate sempre più comuni negli ultimi anni, Naughty Dog è stato sotto la bandiera di Sony per oltre due decenni, offrendo molti fantastici titoli alle console PlayStation come i giochi Uncharted, The Last of Us e il suo sequel, così come l'imminente Intergalactic: The Heretic Prophet.
Andrew Gavin, il co-fondatore di Naughty Dog, potrebbe aver lasciato lo studio nel 2004, ma è stato un ruolo importante nella vendita alla Sony. In un post su LinkedIn (tramite Gameranx), Gavin ha spiegato il processo decisionale dietro la vendita a Sony e come sia stata la "scelta giusta".
"Quando abbiamo iniziato Naughty Dog negli anni '80, le spese di sviluppo del gioco erano gestibili. Abbiamo avviato tutto, riversando i profitti da una partita all'altra", ha scritto. "Nel 2004, il costo dei giochi AAA come Jak 3 era salito a 45-50 milioni di dollari - e da allora sono aumentati. Ma nel 2000 stavamo ancora autofinanziando ogni progetto e lo stress di finanziare questi budget in aumento in modo indipendente era enorme".
Non volendo dare agli editori troppa influenza, Gavin prese la decisione di vendere a Sony. "Vendere a Sony non significava solo garantire un futuro finanziario a Naughty Dog. Si trattava di dare allo studio le risorse per continuare a realizzare i migliori giochi possibili, senza essere schiacciato dal peso dei costi alle stelle e dalla paura paralizzante che un errore avrebbe rovinato tutto".
Anche in grandi aziende come Sony, budget enormi possono portare a fallimenti per gli sviluppatori. Marvel's Spider-Man 2 è stato uno dei giochi più costosi pubblicati dallo studio, con molta pressione su di esso per riavere quei soldi. E c'è l'ovvio cavallo morto di Concord, che ha causato la prematura scomparsa di Firewalk Studio. Quindi, anche se all'inizio degli anni 2000 era la scelta giusta vendere a un enorme proprietario di piattaforme, nel 2025 e oltre, anche aziende così titaniche non garantiscono che avrai un'altra possibilità con un enorme budget AAA.