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Il creatore della serie Yakuza: "L'era dei giochi in cui il volume è il principale punto di forza sta per passare"

Toshihiro Nagoshi sta effettivamente lavorando per ridurre attivamente le dimensioni del suo attuale progetto.

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Tre anni fa, il creatore della serie Like a Dragon/Yakuza, Toshihiro Nagoshi, ha lasciato sia la sua creazione che Sega per fondare il proprio studio. Si chiama semplicemente Nagoshi Studio, e non sappiamo ancora esattamente a cosa stiano lavorando, a parte il fatto che sarà un titolo AAA.

Ora ha allentato un po' il coperchio sul futuro, e in un'intervista a Famitsu apprendiamo che sta lavorando a "un gioco per adulti" che avrà una classificazione per età più alta, oltre a un sistema di gioco leggermente più impegnativo (tradotto da Bing):

"Inoltre, il sistema di gioco è più complesso di quanto sembri a prima vista. Ma non vogliamo renderlo un gioco complicato".

Forse non sarà nemmeno così esteso come i suoi titoli della serie Like a Dragon/Yakuza, perché dichiara anche che pensa che la dimensione dei giochi come punto di forza stia scomparendo:

"Se si guarda a questa situazione, il volume dei giochi per console nella vita dei fan dei giochi mainstream potrebbe essere un po' esagerato. Ci sono ancora molti titoli là fuori, ma sento che l'era dei giochi in cui il volume è il principale punto di forza sta per finire".

Nell'intervista, Nagoshi osserva che sta cercando di ridurre le dimensioni del mondo di gioco per garantire esperienze sempre nuove e non ripetitive.

Non è ancora chiaro quando il progetto sarà presentato, ma Nagoshi sembra pronto a iniziare la produzione a pieno ritmo abbastanza presto, quindi ci auguriamo di ricevere ulteriori dettagli nei prossimi anni.

Il creatore della serie Yakuza: "L'era dei giochi in cui il volume è il principale punto di forza sta per passare"

Grazie, Automa.



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