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Table Tennis

Il fondatore di Rockstar rivela la verità su Table Tennis

Scopri la verità dietro la versione più strana dello studio.

Nella primavera del 2006, Rockstar Games ha colto di sorpresa il mondo quando ha rilasciato quello che ancora si distingue come uno dei giochi più insoliti e inaspettati dello studio, vale a dire Table Tennis. Una vera lettera d'amore allo sport con una profondità e una complessità che avrebbe impressionato anche Jan-Ove Waldner. Certamente non era quello che ti aspetteresti dallo sviluppatore che in precedenza aveva dato quasi esclusivamente al mondo un violento gioco d'azione dopo l'altro. Quindi, quali sono state esattamente le ragioni alla base di questo strano progetto?

In una recente intervista con IGN, il fondatore di Rockstar Sam Houser ha parlato di come lo studio volesse fare qualcosa di radicalmente diverso che dimostrasse le possibilità della nuova generazione di console e ha avuto questo da dire:

"Amiamo assolutamente Table Tennis e volevamo provare a fare qualcosa che potesse mostrare al pubblico cosa potrebbe essere possibile nella prossima generazione di videogiochi."

Tuttavia, questa non sembra essere tutta la verità e Jamie King, che ha anche co-fondato Rockstar, menziona che il gioco è stato creato principalmente per dimostrare la potenza del loro nuovo motore RAGE che in seguito divenne la base per Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption e Red Dead Redemption 2. King ha anche detto che RAGE è stato creato principalmente in risposta all'acquisto di Electronic Arts di Criterion e del loro Renderware, che Rockstar aveva usato per creare Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City e Grand Theft Auto San Andreas.

Rockstar non era minimamente desiderosa di iniziare improvvisamente a pagare i diritti di licenza per utilizzare Renderware, specialmente a quello che all'epoca era uno dei loro più grandi rivali. In un'intervista con Time Extension spiegando la sua reazione alla notizia dell'acquisizione, King ha dichiarato:

"Ero a Rockstar Vienna a lavorare sui porting per Max Payne per console e sono sceso dall'aereo e Sam mi ha detto, 'Cazzo, EA ha appena comprato Renderware, dobbiamo creare il nostro motore, sistemarlo!' Quindi sono tipo 'Bello, va bene!' E così, uno dei motivi per cui amavamo Rockstar San Diego era che avevano un esportatore straordinario e noi amavamo Midtown Madness. Così, abbiamo portato persone da Rockstar Vienna e Rockstar North a San Diego e abbiamo creato RAGE. Così ho contribuito a costruire quel team iniziale e gli inizi del motore next-gen che Rockstar usa ancora oggi. E poi siamo andati in Giappone e giocare con la PlayStation 3 prima di chiunque altro, quando era solo una grande scatola d'argento con un pulsante rosso".

King ha anche parlato più dettagliatamente delle idee alla base di Table Tennis e di come si trattasse principalmente di testare la fisica sulle nuove console.

"Rockstar Games Presents Table Tennis è stato davvero un gioco per noi per mostrare o dimostrare il nostro motore di gioco dal punto di vista della fisica. Era una cosa bella, piccola e realistica da fare in tempo, giusto? Perché la PlayStation 3 era quell'intera architettura di processori cellulari in cui se eri uno sviluppatore Xbox e non ti fossi seduto con Sony e non avessi visto il bus e le SPU e qualsiasi altra cosa, dovevi essere così disciplinato su come scomponevi il tuo codice e inviavi le istruzioni per tornare indietro e ricompilare. Su una Xbox, avevi tre chip PowerPC e potevano vedersi tutti, potevi essere molto sciatto con il tuo codice. "

Per coloro che vogliono dare un'occhiata al vecchio trailer del gioco, puoi farlo qui.

Hai giocato a Rockstar's Table Tennis ai tempi?

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