Quando scopri che un gioco è costato 300 milioni di dollari per essere sviluppato, soprattutto se il gioco non è nemmeno paragonabile in grandezza ad alcuni dei giganti nel settore RPG, è naturale pensare che i videogiochi siano esageratamente vasti e costosi. Sebbene ci siano certamente discussioni valide da affrontare in merito, considerando i profitti che i videogiochi possono generare, il costo diventa rapidamente un aspetto meno centrale nel dibattito.
Per questo esempio, stiamo parlando di Marvel's Spider-Man 2, e di come il sequel sia stato dichiarato essere un'impresa piuttosto costosa per Sony Interactive Entertainment e Insomniac. Tuttavia, sembra che i costi di produzione siano semplicemente minori rispetto alle entrate che la serie nel suo complesso ha generato, poiché l'ex Global Group Marketing Manager per PlayStation, Kevin Kimball, ha menzionato su LinkedIn che la serie ha rappresentato $ 3,8 miliardi di entrate. Sì, miliardi con una B.
In particolare, Kimball afferma: "In particolare, ho guidato gli sforzi di marketing per Marvel's Spider-Man, ottenendo un aumento delle vendite del 971% nel suo primo anno, vendendo oltre 20 milioni di unità a livello globale e generando 3,8 miliardi di dollari di entrate".
Inutile dire che sembra che Sony e Marvel non rallenteranno con il numero di questi progetti di Spider-Man che sfornano, soprattutto se continuano a generare tanto fatturato quanto afferma.