Dishonored 2 è pieno di grandi livelli, ma forse nessuno ha mostrato i muscoli del design di Arkane come A Crack in the Slab, dove puoi viaggiare tra il passato e il presente per completare i tuoi obiettivi.
Parlando con PCGamer (grazie, GamesRadar), il designer Thomas Boucher ha rivelato che l'ispirazione per A Crack in the Slab è venuta da un momento specifico di Bioshock 2 tra tutti i luoghi. "In BioShock 2 c'è un livello in cui puoi viaggiare tra il passato e il presente. Per A Crack in the Slab, volevamo spingere un po' di più quell'idea, usandola come strumento di gioco questa volta. Ci siamo chiesti: cosa possiamo offrire ai giocatori con questa meccanica che altri giochi non hanno mai provato a fare?"
Bioshock 2 non ti permette di passare direttamente dal passato al presente, cosa che A Crack in the Slab consente. Nel livello, in realtà stai giocando a due mappe separate contemporaneamente e sei in grado di saltare senza problemi tra di loro, creando l'illusione di essere nello stesso posto, solo in un momento diverso.