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Nightingale

Il mondo in Nightingale è procedurale, ma ogni creatura è stata fatta a mano

Intervistando Aaryn Flynn, creatore del gioco: "Abbiamo imparato dalla nostra esperienza in Mass Effect e Dragon Age, ma questo è il nostro universo".

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Durante il Summer Game Fest di giugno abbiamo avuto un breve assaggio del titolo fantasy a tinte vittoriane di Inflexion Games, Nightingale. Pochi giorni dopo siamo stati in grado di parlare di nuovo con Aaryn Flynn (che abbiamo anche intervistato a gennaio di quest'anno) per avere maggiori dettagli su tutto ciò che abbiamo visto durante l'evento di Geoff Keighley.

Nello specifico, quando abbiamo parlato del mondo di Nightingale e del viaggio attraverso i portali e di come sono stati generati proceduralmente insieme al mondo, questo è ciò che ci ha detto:

"Questo è il nostro universo che abbiamo creato, prendendo alcune lezioni dalle nostre esperienze di lavoro su giochi come Mass Effect e Dragon Age e altri. Ma questa è la nostra occasione per creare un nuovo universo. È fantasy contemporaneo, il che significa che è ambientato in un momento in cui vedrai alcune cose riconoscibili, come pistole, abiti e cose del genere. È una storia alterata, il che significa che gli eventi e i personaggi del mondo reale sono riecheggiati anche in questo mondo, non è completamente finzione.

Guardiamo anche all'elemento di sopravvivenza che permea l'esperienza di gioco. Oltre al crafting (che merita un intero articolo a parte), guardiamo al design dei nemici e dei mostri che popolano questo nuovo mondo. A differenza dei terran e dei portali (che generano proceduralmente), ogni creatura è stata progettata "a mano", a cui Ha aggiunto Flynn.

"Esatto. Daremo credito ai nostri team di art design per aver creato quelle creature, hanno preso molta influenza gotica e sono fatte a mano, generiamo proceduralmente i nostri ambienti, ma non le nostre creature, sono disegnate a mano e animate a mano e create in 3D. Penso che abbiano fatto un lavoro straordinario e sono così felice che quei disegni di creature stiano risuonando con i nemici come li vedono. Un po' spaventoso, un po' misterioso e vecchio mondo in questo modo, e c'è ancora molto altro da venire".

Sembra certamente che i pezzi stiano cadendo proprio dove Inflexion li vuole e le prime impressioni del lavoro che hanno fatto con Nightingale sembrano essere molto positive.

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