Skip to main content
News

Il nuovo Need for Speed sarà completamente personalizzabile

Cinque modi diversi di gareggiare e cinque diverse linee narrative per personalizzare l'esperienza al massimo.
Mike Holmes 14 Luglio 2015

La produttrice di Ghost Games, Leanne Loombe, ha avuto occasione di raccontarci qualche dettaglio in più e alcune novità che troveremo nel prossimo episodio della serie Need for Speed, che di fatto rappresenta l'inizio di una nuova era per la storica serie racing.

"Beh, questo è Need for Speed, non abbiamo aggiunto alcun sottotitolo in questo gioco, si chiamerà solo Need for Speed, perché sarà un vero e proprio reboot del franchise," ci ha detto Loombe durante la nostra intervista all'E3. "Vogliamo davvero tornare a ciò che i fan ci hanno chiesto, quello che rappresenta il cuore dell'esperienza di Need for Speed".

Una delle caratteristiche chiave del nuovo Need for Speed ​​è la nuova narrativa-a-cinque-direzioni, che Loombe descrive come "molto forte" e che offre diversi modi di giocare:

"Questo gioco ha una narrazione davvero forte, una narrazione davvero forte che si trascina mentre avanziamo all'interno del gioco. Tutto si basa sui nostri cinque capisaldi, quindi avremo cinque simboli, cinque atti del gioco, che è il fondere l'azione della vita reale con la CG. Ed ecco, dunque, le nostre cinque armi vincenti: Stile, Velocità, Squadra, Fuorilegge, e Costruire, che rappresentano anche i cinque modi diversi di giocare al nostro gioco".

Anche se lo studio ha preferito mantenere massimo riserbo per ciò che riguarda la storia, la produttrice ha aggiunto quanto segue nell'intervista: "Ci sono cinque narrazioni diverse, quindi potrete scegliere quella che vi piace di più. Potete anche seguirle tutte. Ognuno ha un modo leggermente diverso di giocare a NfS, quindi è super-eccitante".

Ma Need for Speed è principalmente un gioco di corse, quindi la storia rappresenta comunque un aspetto secondario nell'esperienza, almeno per buona parte del tempo. Ma allora cos'è importante per i fan e per lo studio? Ecco cosa ci ha detto Loombe:

"I fan hanno chiesto di avere la possibilità di personalizzare l'esperienza il più possibile per tantissimo tempo, quindi siamo davvero contenti del fatto che offriremo loro questa opportunità, sia da un punto di vista grafico, sia della performance sia della gestione del tutto".

"A tal proposito, della gestione intendo, questo è l'aspetto per cui siamo più entusiasti e soddisfatti perché in questo gioco potete sia decidere di effettuare un grip o un rift", ha aggiunto. "Il grip è l'elemento tipico dei titoli Need for Speed più classici, mentre il Drift deriva da quelli più nuovi, ma in questo gioco potete scegliere l'approccio che preferite, il che è un aspetto grandioso".

Need for Speed ​​arriverà su PlayStation 4, Xbox One e PC il prossimo 5 novembre.

Profilo completo 4.861 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.