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Super Mario Sunshine

Il rammarico di Shigeru Miyamoto per la difficoltà di Super Mario Sunshine

Il leggendario game designer avrebbe voluto che il classico per GameCube fosse più accessibile a tutti, "anche alla nonna e al nonno".

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Shigeru Miyamoto, la forza creativa dietro Super Mario Sunshine, ha ammesso di essersi pentito dell'alto livello di difficoltà del titolo per GameCube. Secondo un'intervista riemersa pubblicata su Shmuplations, Miyamoto ha riflettuto sui famigerati livelli segreti del gioco, che hanno privato i giocatori dell'utile cannone ad acqua FLUDD. Pur apprezzando la sfida nostalgica, ha riconosciuto che ha reso il gioco meno accessibile al giocatore medio.

Secondo quanto riferito, Miyamoto avrebbe voluto che il gioco avesse permesso a tutti di raggiungere le fasi finali, anche se hanno lottato con i livelli più difficili. Immaginava i giochi di Mario come qualcosa che potesse piacere a chiunque, dai bambini ai nonni, con il divertimento intuitivo accessibile fin dall'inizio. Mentre apprezzava il brivido di superare gli ostacoli, la difficoltà di Sunshine sembrava scontrarsi con questa filosofia inclusiva.

Questo feedback ha chiaramente influenzato titoli successivi come Super Mario Galaxy, dove i livelli più difficili erano riservati alle sfide post-gioco. Al contrario, Super Mario Odyssey ha dovuto affrontare critiche per essere eccessivamente semplificato. Tuttavia, successi recenti come Super Mario Bros. Wonder hanno trovato un equilibrio, offrendo qualcosa per giocatori di tutte le età e livelli di abilità.

Pensi che i moderni giochi di Mario abbiano raggiunto questo equilibrio? Cosa ne pensi del livello di sfida della serie oggi?

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