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Pirates of the Caribbean: At World's End

AGGIORNATO: Il regista di Pirati dei Caraibi critica Unreal Engine per aver rovinato gli effetti visivi moderni

Gore Verbinski ritiene che sia uno dei motivi principali per cui le riprese in CGI a volte appaiono peggiori rispetto alla fine degli anni 2000.

La vita è mai migliorata rispetto alla fine degli anni 2000? Sì, certo, c'è stato il crollo finanziario e tutto il resto, ma mamma mia, la CGI era davvero bella. Pirati dei Caraibi, Avatar, Transformers, Distretto 9. Sembravano tutti anni avanti rispetto al loro tempo, mentre oggi anche i blockbuster con centinaia di milioni di dollari investiti possono sembrare un po' economici in confronto. Perché?

Il regista di Pirati dei Caraibi, Gore Verbinoski, ha una risposta in parte, ma Epic Games potrebbe voler tapparsi le orecchie. "Penso che la risposta più semplice sia che hai visto il motore di gioco Unreal entrare nel panorama degli effetti visivi. Quindi una volta c'era una divisione, con Unreal Engine che era molto bravo nei videogiochi, ma poi la gente ha iniziato a pensare che forse anche i film potessero usare Unreal per gli effetti visivi finiti. Quindi hai questa sorta di estetica videoludica che entra nel mondo del cinema," ha spiegato a But Why Tho?

"Penso che sia per questo che quei film di Kubrick reggono ancora, perché giravano miniature e dipinti, e ora hai questa estetica diversa. Funziona con i film Marvel dove in un certo senso sai di essere in una realtà esagerata e irrealistica. Penso che non funzioni da un punto di vista strettamente fotorealistico," continuò Verbinski. Ha anche detto che UE non reagisce al sottosuolo, alla diffusione e alla luce nello stesso modo di altri metodi di produzione CG. Molto di questo è "finito per la velocità", secondo lui.

Non è tutta colpa di Unreal Engine, però, come spiega Verbinski, ci sono problemi anche a livello esecutivo. "E poi ciò che è diventato accettabile dal punto di vista esecutivo, dove pensano che a nessuno importerà che le navi in mare sembrino non essere sull'acqua. Nel primo film di Pirates, in realtà stavamo andando in mare e salendo su una barca," ha detto.

Nel complesso, Verbinski ritiene che Unreal Engine sostituisca Maya come fondamentale principale della CGI sia "il più grande svantaggio all'indietro." Sei d'accordo con il suo sentimento?

AGGIORNAMENTO: A seguito dei commenti di Verbinski, Gamereactor ha ricevuto la seguente dichiarazione da Pat Tubach, supervisore VFX di Epic Games:

"Non è accurato per chiunque nel settore affermare che uno strumento sia responsabile di alcuni problemi erroneamente percepiti nello stato degli effetti visivi e della CGI. È vero che ci sono molte più persone che mai a creare grafica computerizzata, e con questa scala arrivano una serie di successi e fallimenti – ma l'estetica e l'artigianato derivano dagli artisti, non dal software.

Unreal Engine è utilizzato principalmente per la pre-visualizzazione, la produzione virtuale e, in alcuni casi, i pixel finali. Posso garantire che gli artisti che lavoravano su grandi blockbuster come Pirati dei Caraibi 10-15 anni fa potevano solo sognare di avere uno strumento potente come Unreal Engine sulle loro scrivanie per aiutarli a portare a termine il lavoro—e lo so dire—io ero uno di loro!"

Questo chiarisce la questione, fornendo ulteriori dettagli sul perché e come UE viene usato negli effetti visivi oggi. È evidente che nessuna risorsa può essere individuata come motivo per cui alcune CGI non sempre hanno l'aspetto giusto. Non siamo sicuri che convincerà il signor Verbinski, ma dovremo aspettare e vedere.

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