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Il testo generato dall'IA non sarà più invisibile grazie a una filigrana "invisibile"

Claude lo sta implementando per conformarsi alle normative dell'UE.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Agosto 2026

Differenziare il testo scritto da un uomo da quello generato dall'IA diventa sempre più complicato giorno dopo giorno, ma nell'Unione Europea esistono misure per prevenirlo, soprattutto quando la trasparenza e gli obblighi legali entrano in gioco. Ora il creatore di Claude, Anthropic , afferma che i nuovi modelli segneranno effettivamente il lancio dei contenuti generati dall'IA. In particolare, i modelli Claude lanciati nell'UE il 2 agosto 2026 o dopo supporteranno la marcatura leggibile da macchina, con testo generato che trasporta filigrane incorporate e file supportati che trasportano metadati di provenienza firmati digitalmente. Anthropic sostiene anche di lavorare per aggiungere marcature ai modelli Claude più vecchi.

Fondamentalmente, questo significa che il testo generato da Claude includerà una filigrana invisibile. Anthropic spiega che la filigrana è intrecciata nel testo stesso, non influisce sul significato, la qualità o la leggibilità, e può viaggiare con il testo quando viene copiato e incollato altrove. Tuttavia, preoccupazioni sulla qualità del testo generato o su potenziali strumenti e tecniche per ingannare il sistema sono già state sollevate, ad esempio dal CTO di GPTZero Alex Cui.

In effetti, il sistema è progettato per la trasparenza, ma non è infallibile. Anthropic insiste che la rilevazione indicherà che il contenuto potrebbe essere stato elaborato da Claude, non che dimostrerà la piena paternità. I segni possono anche scomparire o diventare invisibili se il testo è pesantemente modificato, parafrasato, tradato, mescolato con altri scritti o se un passaggio è troppo breve.

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Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.785 articoli pubblicati
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