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Saros

Il trailer di gameplay mostra come Saros sia più facile e diverso da Returnal

Scopri di più su come migliorare il tuo personaggio, torna dove eri e ancora di più ogni volta che muori.

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Adoro assolutamente Returnal, ma molti pensano che il gioco sia troppo difficile e spietato. Allora è comprensibile che una delle prime cose che Housemarque ha menzionato quando Saros è stata che diventeremo più forti, o almeno soddisfatti, ogni volta che moriamo. Ora è il momento di imparare molto di più su questo.

Il nuovo trailer di gameplay in fondo mostra molti dei modi in cui Saros è diverso da Returnal. Questo include il fatto che non ricomincerai semplicemente dal primo livello quando muori. Ogni volta che il povero Rahul Kohli mordisce, verrai riportato in un centro centrale in stile vero Ade. Il Passaggio è un tempio esplorabile dove potrai parlare con altri sopravvissuti, imparare di più sul mondo e usare la meccanica "torna più forte".

Questo significa usare materiali raccolti per personalizzare la tua armatura in base al tuo stile di gioco. Usando le risorse raccolte puoi potenziare la tua armatura per adattarla al tuo stile di gioco. Vuoi avere più salute? Raccogliere più materiali ad ogni partita? Uno scudo che dura di più? La grande quantità di scelte è tua da fare.

Non dovrai nemmeno iniziare dal primo livello dopo aver fatto tutte le modifiche e i potenziamenti desiderati, perché il sistema di teletrasporto di Returnal non è nulla in confronto a questo. Non solo potrai teletrasportarti direttamente in un bioma che hai scoperto. Terrà anche le armi principali e potentiche che avevi quando morivi lì.

Ti sembra troppo facile? Non preoccuparti. I cosiddetti modificatori Carcosan ti permetteranno di modificare la tua esperienza. Rendere le cose più difficili apparentemente ti ricompenserà anche, dato che questi modificatori si dividono in due tipi:

Modificatori di prova - rendono il gioco più difficile rendendo i nemici più aggressivi, la potenza dell'arma si degrada col tempo, rimuovendo la tua abilità Seconda Possibilità e altro ancora.

Modificatori di protezione - bilanciano le cose riducendo i danni in arrivo, rendendo più facile ricaricare le armi, estendendo quanto a lungo il tuo scudo può rimanere attivo e altro ancora.

Sembra che dovremo mantenere questi modificatori in qualche modo bilanciati, quindi sembra che non potremo attivare tutti gli aspetti negativi per vantarci di aver finito il gioco in quel modo.

Infine, abbiamo avuto un piccolo assaggio su come le eclissi cambieranno il mondo, non solo in termini di grafica e audio, ma anche di gameplay. Per farla breve: sembra che Saros migliori quasi tutto ciò che c'è Returnal. Accessibilità, rigiocabilità, varietà, opzioni di personalizzazione, progressione, narrazione cinematografica e altro ancora.

Saros esce su PS5 il 30 aprile.

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