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Immortality

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La storia più ambiziosa e avanzata di Sam Barlow finora cerca di trasmettere molto più di quanto sembri...

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Per alcuni, diciamo motivi di vita, anche se non vedevo l'ora di giocare sperimentando l'ultimo lavoro di Sam Barlow da anni, non è stato fino al mese scorso che ho finalmente avuto la possibilità di farlo, da qui la mia recensione tardiva. Ma c'era anche qualcosa di sbagliato nella promozione di questo titolo, che in realtà è uscito il 30 agosto ma è volato sotto il radar di molte persone, sia prima che dopo quel giorno. E quando dico sbagliato intendo assolutamente ingiusto, poiché Immortality è uno dei giochi narrativi più profondi, intelligenti e unici della storia, per non parlare del fatto che è probabilmente la migliore offerta FMV che puoi trovare. Quindi, prima di iniziare - e sei il benvenuto a continuare a leggere poiché questa recensione è priva di spoiler - concediti alcune meccaniche narrative mai viste prima dando almeno un'occhiata a Immortality, provandolo per un breve periodo. È conveniente come circa 15 euro su PC o Xbox, ma fa anche parte di Netflix e Game Pass, quindi cosa stai aspettando?

Ora, prima di tutto, la lmmortality è, in superficie, la storia di Marissa Marcel, un'attrice emergente che ha debuttato in Ambrosio del 1968, consolidata in Minsky del 1970 e poi sorprendentemente tornata in Two of Everything del 1999 dopo una misteriosa pausa. Ma più misterioso è il fatto che poi è scomparsa per non essere mai più vista, e che nessuno dei suoi film è stato effettivamente rilasciato pubblicamente. Il gioco chiede ufficialmente ai giocatori di svelare questi due misteri (cosa è successo a Marissa Marcel e perché nessuno dei film è stato pubblicato), ma a lungo andare presenta loro domande più profonde e più grandi.

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Quindi, forse come avvertimento amichevole, tieni presente che questo non è il tipico mistero dell'omicidio. Che, anche se i tre film trattano di assassini e vittime, questo è molto più che svelare chi ha ucciso chi e le loro motivazioni. Lascia che ti raccomandi di affrontare questo con una mente sensibile e aperta, poiché una volta trascesa la trama di base, i diversi argomenti e preoccupazioni che porta sul tavolo ti chiederanno di leggere, sentire e infine interpretare il suo linguaggio cinematografico artistico in un modo molto aperto.

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A giudicare dagli aspetti più tangibili e tecnici di Immortality, è chiaramente uno dei lavori FMV più ambiziosi, se non il più ambizioso e innovativo di Barlow o praticamente di chiunque altro. Proveniente dai brillanti Her Story e Telling Lies, che erano entrambi in scala home video (rispettivamente filmati di interviste alla polizia e chat video in streaming registrate) che basati su parole in termini di navigazione delle clip, Immortality fa un salto impressionante sia nei valori di produzione che quando si tratta della meccanica di gioco principale.

Qui stiamo letteralmente parlando di tre film completi che sono stati pianificati e sceneggiati professionalmente come se stessero per essere rilasciati nelle rispettive epoche. Solo una parte delle loro sequenze è piena, prima che la telecamera riprenda, mentre il resto del filmato proviene da prove, momenti dietro le quinte, materiale bonus e sessioni di lettura della sceneggiatura. Forse nessuno di loro sarebbe degno di Oscar, poiché dopo tutto ricreano esattamente il tipo di film e il successo che vogliono imitare in termini di budget, ambientazione e scala, ma avrebbero potuto benissimo avere successo nei rispettivi generi e tempi. La scrittura di Barlow con sceneggiatura aggiuntiva di Allan Scott, Amelia Gray e Barry Gifford, è proprio così buona. Ciò che è anche straordinariamente buono è la fotografia di ogni film, il tono e, naturalmente, la performance incredibilmente convincente del cast completo. Ma tornerò su questo più tardi.

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Quindi, con i valori di produzione e la qualità cinematografica già alle stelle, si sarebbe potuto vedere Barlow aggiungere una leggera svolta alla sua formula di clip-browsing basata sul testo per chiamarlo un giorno, ma questo non potrebbe essere più lontano dalla verità, poiché questa volta le parole vengono lasciate indietro per portare le immagini in primo piano. Ciò significa che non digiti più parole chiave né le selezioni dai sottotitoli per sbloccare altre clip utilizzando quei termini. In Immortality, navighi e sblocchi nuovi filmati selezionando oggetti o volti nell'immagine, che ti vede riavvolgere e inoltrare attraverso i nastri per scoprire se "quello" elemento ti darà ciò che vuoi saperne di più su un film o un attore specifico. È divertente, coinvolgente e pieno di possibilità (il numero di elementi cliccabili è impressionante), e poiché ti porta costantemente a filmati di un film diverso, ti costringe a iniziare a organizzare e comprendere gli eventi dei tre film sia nel gioco che nella tua testa. E qui va un altro promemoria amichevole che puoi ordinare il tuo filmato sia per ordine di sceneggiatura che per data di ripresa. E che, ingegnosamente, un ritratto può significare sia un dipinto che il soggetto. Prego.

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Questo da solo sarebbe già un gioco fantastico e un'esperienza imperdibile per gli amanti del cinema in quanto mostra come sono stati e vengono girati i film e cosa succede davanti e dietro le telecamere in modo persino educativo. È quasi un documentario in sé sulla cinematografia, la performance, la sceneggiatura e i ruoli sia degli attori che del resto del cast, una lettera d'amore di Barlow a ciò che intende veramente come una bella forma d'arte. E mentre continui a sfogliare e sbloccare i filmati, mentre cerchi di raccontare le tre storie e, allo stesso tempo, di capire cosa è successo a Marissa Marcel, vedi l'evoluzione dei membri del cast di ritorno durante le tre riprese come una sorta di quarta storia.

E poi succede. Poi ti rendi conto che c'è di più, molto di più in quel quarto filo parallelo.

Potrebbe accadere molto presto o abbastanza tardi nel tuo gioco (per me è successo come tre ore dopo). Stai giocherellando casualmente con i nastri come è già una seconda natura e improvvisamente noti qualcosa di diverso. Una visione, fuori dai tuoi incubi. Ti consiglio vivamente di giocare con un controller abilitato al rumble su Xbox o PC invece dello stile tablet di Netflix, in quanto è solo più tangibile, con entrambi i grilletti e le levette analogiche che fungono da buoni lettori di videocassette. Potrebbe innescare quella che sembra un'apparizione, o forse il furto di identità di alcuni degli attori che pensavi di conoscere. Per le prime quattro, cinque volte, è scioccante, è eccitante, ed è agghiacciante in un modo che, per coincidenza, ricordo solo di aver sperimentato con Silent Hill: Shattered Memories. Ed è inquietante e confuso, ma poi inizia a diventare rivelatore. E ancora più coinvolgente.

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Non entrerò più nello specifico su questo, ma diciamo che c'è un lato b invertito in molti dei nastri che vale la pena esplorare se osi imparare il vero significato dell'immortalità. Che quando stavi iniziando a dare un senso a ogni storia e forse mescolando le vite e i ruoli degli attori, il gioco iniziava a permeare la nozione di qualcosa di più grande sopra e dentro di loro. Scoprire ciò che è realmente accaduto a Marissa Marcel implica inevitabilmente affrontare sfide più grandi inerenti alla condizione umana. Che una triplice storia che apparentemente parla di sesso, aspirazioni, oggettivazione delle donne, peccati, muse e cinema, alla fine deve affrontare ciò che l'arte significa per noi, ciò che ha storicamente significato per gli esseri umani. E con tutto ciò arrivano la frustrazione, la comprensione e la trascendenza, e l'Immortalità li esprime tutti in un modo meravigliosamente devastante.

Lì ti rendi conto che c'è un'ulteriore dimensione nella già magnifica performance di quegli attori che interpretano altri attori e i loro personaggi, a volte persino tentati o controllati da una terza entità. Manon Gage è semplicemente perfetta e versatile come Marissa Marcel, come Matilda, come Franny, come Maria e come Heather, ma poi Charlotta Mohlin, e non cercare su Google il suo ruolo fino a quando non hai giocato, la completa con una memorabile interpretazione all'irrequietezza più artistica.

Il modo in cui l'Immortalità rappresenta molti di questi concetti e presenta ai giocatori potenziali riflessioni mentre cercano di renderli parte attiva di alcuni di essi potrebbe essere un po 'troppo oscuro a volte, al punto da rischiare il loro fastidio o addirittura la loro rinuncia. Poiché ogni gioco si svolge in modo diverso per ogni giocatore, l'ordine degli eventi può rendere l'esperienza più fluida o goffa, e la maggior parte vedrà persino i titoli di coda scorrere senza un'idea completa delle tre storie generali più uno, quindi richiede non solo la tua attenzione, ma anche la tua volontà e impegno oltre alla suddetta apertura mentale.

Detto questo, l'unico restauro interattivo dei tre film è già più accattivante di Telling Lies nonostante la sua narrazione più focalizzata, e raggiunge livelli che altri giochi non hanno nemmeno considerato. Immortality è uno sforzo incredibile, un gioco da condividere con più persone mentre stai giocando e su cui studiare e riflettere dopo, e uno sguardo nel mondo del cinema che si sviluppa come non hai mai visto prima. Quando lo suoni, in qualche modo finisce per essere parte di te.

Immortality
09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Maturo, alto intento. Il sistema di navigazione basato su oggetti sembra intelligente e innovativo. Porta FMV ad un nuovo livello. Una lettera d'amore interattiva al cinema. Fantastiche esibizioni e riprese. Molto più accattivante di Telling Lies. Interes
-
Può infastidire a seconda dell'ordine degli eventi di ogni giocatore. Può chiedere un po 'troppo da loro. Potrebbe usare un po 'più di direzione anche con il messaggio provocatorio deliberatamente ottuso. Un paio di inevitabili incongruenze.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da David Caballero

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