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Immortals of Aveum

Immortals of Aveum sviluppatore afferma che realizzare uno sparatutto AAA oggi è una "pessima idea"

Si ritiene che i costi di sviluppo del gioco siano saliti a 125 milioni di dollari.

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Immortals of Aveum è stato uno dei più grandi flop dell'anno scorso. Uno sparatutto con un certo potenziale, Ascendant Studios apparentemente aveva troppa pressione sulle spalle per una prima uscita. Il gioco è andato bene quando si è trattato di recensioni, ma non è riuscito a fare un sacco di soldi a quanto pare.

Uno dei motivi potrebbe essere il costo, che secondo uno sviluppatore anonimo è stato di 125 milioni di dollari, con 80 milioni di dollari spesi per la creazione del gioco e altri 40 milioni di dollari per il marketing. Ancora un altro esempio di giochi che hanno budget gonfiati che richiederebbero milioni di vendite per essere recuperati.

"Ad alto livello, Immortals è stato enormemente sovraccaricato per il progetto di debutto di uno studio", ha detto lo sviluppatore a IGN. "Il costo di sviluppo è stato di circa 85 milioni di dollari, e penso che EA abbia investito 40 milioni di dollari per il marketing e la distribuzione. Certo, c'era del talento serio nel team di sviluppo, ma cercare di realizzare uno sparatutto per giocatore singolo AAA nel mercato odierno è stata un'idea davvero terribile, soprattutto perché si trattava di una nuova IP che stava anche cercando di sfruttare l'Unreal Engine 5."

Abbiamo dato a Immortals of Aveum un 9 quando l'abbiamo recensito. Cosa ne pensi dello sparatutto?

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RECENSIONE. Scritto da Eirik Hyldbakk Furu

Ascendant Studios è partito con un inizio sorprendente, poiché questo è uno dei migliori sparatutto in prima persona degli ultimi anni e senza dubbio l'inizio di un fantastico franchise.



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