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Blue Protocol

In Blue Protocol "i giocatori abili saranno fondamentalmente in grado di schivare il 90-100% del danno"

Impariamo di più sullo stato del prossimo anime RPG e sulla sua narrazione volutamente confusa.

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Al Summer Game Fest di Los Angeles all'inizio di quest'estate abbiamo finalmente avuto modo di giocare a Blue Protocol per fornire le nostre prime impressioni, e poi più recentemente alla Gamescom abbiamo anche avuto modo di parlare con Mike Zadorojni di Amazon Games per saperne di più su molte cose BP nel video qui sotto.

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"Il gioco stesso rientra in tre pilastri principali", descrive il leader del franchise. "Penso che il primo sia l'estetica, lo stile artistico degli anime. Ma è anche davvero progettato come un gioco multiplayer da zero, un gioco molto collaborativo. Quindi, se stai combattendo qualcosa nel mondo aperto, mi unisco a te, entrambi otteniamo bottino, entrambi facciamo esperienza, è tutto progettato in questo modo, quindi se vedi un altro giocatore, è un'esperienza di divertimento positiva che si aggiunge al tuo gameplay. E poi il terzo è il combattimento d'azione in cui i giocatori davvero abili saranno fondamentalmente in grado di schivare il 90-100% dei danni in arrivo (...) E infine, la cosa bonus è che si tratta della scelta del giocatore dalla personalizzazione del personaggio; Le classi non ti bloccano in ruoli archetipo, quindi la classe riguarda davvero il tuo stile di combattimento e quindi quali abilità scegli determineranno se sei più basato sul supporto, sei più basato sui danni, fai tank di più ... tutto questo dipende dalla scelta del giocatore".

Tuttavia, il nostro Ben Lyons era confuso con la narrativa del gioco da ciò che ha giocato, quindi abbiamo chiesto anche di questo.

"L'inizio del gioco è progettato per sembrare quasi un'esperienza fuori dal corpo un po', sai, confusa penso sia la parola giusta, giusto?", concorda Zadoroyni. "Vuoi dare a qualcosa un mistero, un intrigo che ti permetta di scavare più a fondo. A partire da ora, ci sono tre capitoli della storia disponibili, un quarto è in arrivo presto in Giappone ed è una di quelle cose, come gioco di servizio live ci saranno aggiornamenti regolari dei contenuti e aggiornamenti regolari dei capitoli, ma il primo capitolo riguarda davvero la comprensione del posto del giocatore nel mondo e iniziare a conoscere questo meraviglioso cast di personaggi, Quindi ci sono due grandi dispositivi di narrazione che accadono. Uno sei tu come eroe centrale che impari di più su di te, la tua amnesia classica della storia negli anime fa parte di uno degli elementi della storia qui, ma poi, anche, ognuno di questi personaggi ha una profondità per loro e potrai vedere l'esperienza anche dal loro punto di vista e sentire da loro cosa sta succedendo ".

"Il nostro obiettivo è avvicinarci il più possibile", aggiunge il rappresentante di Amazon Games in termini di potenziale sincronicità tra il Giappone e le build occidentali di Blue Protocol in futuro. "Perché capisco, ancora una volta, il valore di avere quella stessa nave, ma ci sono logistiche in gioco che non controllo, il tempo è una di queste. Ovviamente vogliamo farcela entro un paio di mesi al massimo, ma vogliamo avvicinarci il più possibile".

"Ancora una volta, siamo super entusiasti di questo gioco", conclude come messaggio finale. "Comprendiamo che c'è un'enorme base di fan che è davvero entusiasta e siamo stati oscuri per molto tempo. Stiamo lavorando il più velocemente possibile, speriamo di poter annunciare presto le cose perché vogliamo sicuramente che i giocatori ci mettano le mani sopra".

Puoi guardare il video completo per saperne di più sulla natura accogliente del gioco o su come stanno usando il feedback della versione finale in Giappone per, ehm, reinserirlo nell'attuale beta occidentale.

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