Ubisoft ci ha invitato a provare di recente Ghost Recon: Breakpoint in un evento di anteprima non molto tempo fa, durante il quale abbiamo provato il gioco, ma abbiamo anche chiacchierato del PvP con il game director Bogdan Bridinel, dal momento che Ghost War arriverà nel gioco già al lancio, anziché in un secondo momento come con Wildlands.
"Pensiamo davvero che sia importante, e pensiamo che, uscendo in ritardo, meno persone hanno avuto modo di provarlo in Wildlands", ha detto. "Ecco perché questa volta volevamo davvero avere questa modalità fin dall'inizio."
"Ci sono molte cose nuove. Prima di tutto, la cosa che abbiamo notato in Wildlands è stata che le persone amavano davvero la loro libertà di scelta e di personalizzazione delle cose, quindi abbiamo deciso di voler far loro fare quello che vogliono. Quindi possono usare qualunque arma vogliano con qualunque classe, qualunque accessorio. "
"Un'altra cosa è che ora PvP e PvE sono completamente integrati in termini di progressione. Non sei due persone diverse - sei lo stesso personaggio, hai la stessa progressione, gli stessi elementi sbloccati e anche in PvP ottieni anche gli stessi elementi sbloccati che ottieni in PvE ".
Ha anche parlato dei cambiamenti all'interno dei match, che sono progettati per modificare il flusso dell'esperienza:
"Quello che è successo con Wildlands è che a volte il gioco rischia di diventare un po' statico, quindi abbiamo creato questi strumenti per fare in modo che il gioco abbia ritmo. È un gioco tattico, quindi le persone devono essere un po' caute, un po' attente, ma a allo stesso tempo hanno incentivi a muoversi, hanno bottini sulla mappa che forniscono loro strumenti utili. Inoltre, se una partita inizia a trovarsi in una situazione di stallo, c'è la zona di combattimento".
Ghost Recon: Breakpoint sarà disponibile dal 4 ottobre su PC, PS4 e Xbox One.