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The Last of Us: Parte 2

In The Last of Us: Parte 2 dovrai essere brutale per sopravvivere

Il lead game designer Richard Cambier ci racconta come sarà questa esperienza.

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La scorsa settimana abbiamo pubblicato la nostra anteprima di The Last of Us: Parte 2 dopo aver giocato il gioco per alcune ore a Los Angeles, e durante l'evento abbiamo anche parlato con il game designer Richard Cambier, in particolare su come le cose oscure entrano in quello che descrivono come un "ciclo di violenza":

"Siamo andati fino al punto per poter raccontare questa storia, e puoi notarlo dalle tante cose presenti in questa demo che hai appena giocato. Questa esperienza ti dà momenti teneri e belli, scoprirai un po' di Jackson, vedrai Ellie nella sua vita quotidiana, la vedrai in alcuni di questi momenti, ma affronterai anche questi cani spaventosi, giusto, dovrai sopravvivere quando uno di questi ti attacca e le zanne sono proprio lì e i denti sono lì, e devi fare una scelta - hai intenzione di contrattaccare? Come attraverserai questo spazio? "

"In pratica, quello che stiamo facendo è darti questa opportunità di scelta, ma quando sarà il momento di essere brutali, dovrai essere brutale per sopravvivere."

Ovviamente molti trailer in passato hanno dimostrato quanto possa essere brutale il gioco, ma Cambier ci ha anche detto che la violenza in The Last of Us: Parte 2 resta comunque legata alla credibilità.

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