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Inaba di Platinum Games: "Con Scalebound hanno fallito entrambe le parti"

Non è stato facile né per lo studio né per Microsoft.

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Scalebound di Platinum Games è stato cancellato nel 2017 dopo essere stata annunciata tre anni prima e in una recente intervista con Video Games Chronicle, il responsabile dello studio Atsushi Inaba ha parlato di questa cancellazione, annunciata da Microsoft.

"Entrambe le parti hanno fallito", ha detto Inaba. "Guardare i fan arrabbiarsi con Microsoft per la cancellazione [del progetto] non è stato facile, perché la realtà è che quando un gioco in sviluppo non può essere pubblicato è perché entrambe le parti hanno fallito".

"Penso che ci siano aree in cui avremmo potuto fare meglio e sono sicuro che ci sono aree in cui Microsoft, in qualità di partner editoriale, avrebbe potuto fare meglio, perché nessuno vuole che un gioco venga cancellato".

C'è sempre un lato positivo, e Inaba ha aggiunto che almeno hanno imparato una lezione dal gioco:

"In fin dei conti, per noi resta un titolo unico in quanto riteniamo di non aver fatto tutto ciò che dovevamo fare come sviluppatore", ha affermato. "Ci sono state molte lezioni dolorose che abbiamo appreso, ma questo ci ha aiutato a crescere come studio".

L'esperienza con Scalebound ha comunque incoraggiato Platinum Games a passare all'autopubblicazione? "No, non direi che la nostra esperienza con Scalebound ci abbia influenzato nell'autoproduzione", ha detto Inaba. "Francamente, la realtà è che molti nostri titoli sono stati cancellati in passato: questo è parte integrante di cosa vuol dire lavorare nel mondo dei videogiochi".

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