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Indivisible

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Il combattimento è fantastico nel nuovo RPG Lab Zero, ma ci sono altri elementi come la componente platform che giocano a suo sfavore.

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È probabile che tu conosca Lab Zero come le menti dietro Skullgirls, ma questo studio talentuoso fa ritorno con un nuovo gioco di ruolo chiamato Indivisible, che inizia quando il villaggio natale della protagonista Ajna viene devastato da un esercito di cattivi. La stessa Ajna riesce a scappare, perché ha un misterioso terzo occhio sulla sua fronte, e prima che tu lo lo chieda, scopriamo che si tratta di un soldato Dhar (che ha ucciso suo padre) che è stato intrappolato nella sua testa come prigioniero, il che significa che è tempo di usare queste informazioni privilegiate per vendicarsi.

Indivisible combina l'azione a scorrimento laterale e il combattimento, ed è durante quest'ultima parte che il gioco fa davvero la differenza, con il suo bel combattimento strategico. Durante il suo viaggio Ajna incontra 20 nuovi personaggi e tutti si uniscono a Dhar nella sua testa. Alcuni di loro l'aiuteranno in combattimento, e ogni personaggio utilizza uno dei quattro pulsanti di un controller. I pulsanti corrispondono agli attacchi o blocchi di un attacco in arrivo e, mentre giocavamo, ci ha ricordato i giochi Valkyrie Profile.

I danni subiti dai nemici riempiono uno speciale meter di mosse, e con questo l'intero gruppo può ripararsi usando L1 quando i nemici iniziano a caricarsi per scatenare un attacco più grande. Se invece preferisci essere più aggressivo, puoi utilizzare la barra anche per un singolo personaggio per eseguire una manovra speciale premendo R1 e il pulsante di attacco assegnato a quel personaggio.

Ad esempio, la stessa Ajna eseguirà un potente attacco con un pugno e uno stregone di nome Razmi evoca un incantesimo di guarigione efficace per tutti. Questo sistema rende ogni decisione incredibilmente importante, e i combattimenti contro i boss in particolare si trasformano in scontri tattici, in cui è necessario riflettere attentamente su cosa fare. Allo stesso tempo, devi anche essere pronto agli attacchi dei tuoi nemici, poiché eseguire un blocco richiede un senso del ritmo e il flusso del combattimento può cambiare rapidamente. Questi combattimenti sembrano buoni e rappresentano i momenti clou di Indivisible.

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Ajna può andare quando vuole nel suo regno interiore, dove i personaggi che non prendono parte al combattimento trascorrono il loro tempo con le loro abilità speciali. Ad esempio, andare in pellegrinaggio un paio di volte, permette ad Ajna di diventare più forte con le pietre che ha raccolto. Oltre ad avere sempre più personaggi, il Regno Interiore non offre molto di più, il che è un vero peccato. Nemmeno la disputa tra Ajna e il soldato Dhar viene esplorata a fondo, o il motivo per cui sia tenuto prigioniero nella testa di Ajna.

La ricerca di vendetta di Ajna diventa un po' più colorata a causa del suo carisma, poiché il design del personaggio è fantasioso e unico praticamente in tutto. Indivisible prende ispirazione dalla mitologia orientale nel suo design nemico, e anche se il doppiaggio in inglese, non si grida comunque al miracolo. Ciò che si nota, tuttavia, è la mancanza di varietà nella musica in cui ti imbatterai durante il gioco. La melodia usata in sottofondo "invecchia" velocemente, fidati di noi.

Sfortunatamente, la parte platform è la più debole dell'esperienza, poiché i livelli sono vuoti. Occasionalmente hanno dei bei paesaggi, ma essenzialmente sono solo lunghi corridoi con piccole variazioni. Avrebbero dovuto esserci anche più punti di salvataggio, e fortunatamente ci sono cose da collezionare, vale a dire quelle pietre menzionate in precedenza. Sfortunatamente controllare Ajna non è poi così preciso, il che rende l'esplorazione ancora più noiosa quando stai facendo fatica a saltare da una piattaforma all'altra.

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Mentre è in aria, Ajna può usare la sua ascia per aggrapparsi a un muro e fare un altro salto da questa posizione, che altro non è che la versione di Indivisible di un doppio salto. Il trucco qui è che non basta saltare semplicemente premendo il pulsante quadrato. Devi continuare a premere il pulsante ancora un po', e durante quel tempo Ajna cade a terra, il che a volte rende inutile quel salto in più. Questo in sostanza fa sì che il giocatore rimanga bloccato in alcuni punti per troppo tempo, il che fa male al ritmo del gioco. Puoi potenziare la tua ascia, e quindi Ajna può trovare percorsi segreti rompendo muri magici con la sua ascia potenziata, ma ciò non lo ha salvato dal diventare presto una meccanica fastidiosa.

Le sezioni platform non eccezionali e la storia poco interessante spiccano negativamente su Indivisible, anche perché il combattimento è davvero buono. L'esperienza avrebbe tratto beneficio dall'avere una trama più sensata, anche se resta comunque un gioco unico e interessante. Dovrebbe essere trattato con un po' di cautela e mantenendo brevi le sessioni di gioco, in modo da poter sfruttare al massimo i punti in cui Indivisible spicca maggiormente.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Il character design unico dei personaggi, combattimenti avvincenti e stimolanti, personaggi vari e interessanti con abilità diverse.
-
Componente platform impacciata e priva di fantasia, level design monotono, trama esile, colonna sonora poco diversificata.
overall score
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