Ora sappiamo che oltre 300 persone hanno lavorato su The Last of Us Multiplayer per quattro anni prima che fosse tristemente cancellato. Sappiamo che doveva essere un gioco multiplayer enorme, super ambizioso e, naturalmente, molto costoso con "Factions " e battle royale al centro. Ora sappiamo anche tramite l'insider Jason Schreier (Bloomberg) che le teste stavano rotolando alla Sony dopo che è stata presa la decisione che lo sviluppo si stava trascinando e la spesa era fuori controllo.
Di recente ne ha parlato durante un episodio del podcast Friends Per Second, dove ha dichiarato che è diventato "sanguinoso" alla Sony e che un paio di manager sono stati licenziati nello stesso momento, il che ovviamente è giusto quando i progetti si capovolgono in questo modo.
Ti sarebbe piaciuto giocare a The Last of Us Multiplayer ?