LIVE
HQ
logo hd live | Marathon
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Italiano

      Gamereactor
      news
      Clockwork Revolution

      Inxile: Clockwork Revolution è il nostro "titolo più ambizioso, probabilmente con un fattore 10"

      Sembra che possiamo aspettarci un RPG epico con molto più da vedere di quanto si possa scoprire in una sola partita.

      HQ

      È facile dimenticare quanto Microsoft sia diventata una potenza nei giochi di ruolo, e nell'ultimo anno abbiamo potuto goderci titoli Xbox Games Studios come Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e The Outer Worlds 2, e quest'anno possiamo aspettarci con piacere a Fable.

      Inoltre, hanno anche Clockwork Revolution, sviluppato da Inxile, uno studio che si è fatto un nome con titoli di alto livello come Torment: Tides of Numenera e Wasteland 3. Ma a parte l'annuncio del gioco, non sappiamo molto altro, ed è dubbio che verrà rilasciato nel 2026, considerando quanto Microsoft ha pianificato.

      In ogni caso, sembra che ne varrà la pena. In un'intervista a GamesRadar, il veterano dei giochi di ruolo Brian Fargo (fondatore di Inxile ed è anche suo CEO) afferma che è il loro "titolo più ambizioso, probabilmente con un fattore dieci."

      Se hai giocato ai titoli precedenti dello studio, sai come le tue scelte rimodellano completamente la storia, e questo è qualcosa che Fargo ritiene importante anche per Clockwork Revolution:

      "Per me, il gioco di ruolo significa che posso interpretare un ruolo e influenzare davvero il mondo che mi circonda. Se tutti i percorsi portano allo stesso risultato, l'immersione si rompe e inizi a sentire di giocare a un gioco invece di viverci dentro. Ma quando il mondo reagisce costantemente e riflette le tue scelte, sia in grandi quantità, altrettanto importante, in piccoli modi, è allora che l'immersione si fa davvero sentire."

      E sarà davvero esteso. Nessun giocatore potrà vedere più del 70% dell'avventura in una singola partita perché le tue scelte e la tua personalità chiuderanno alcune possibili schemi:

      "Probabilmente costruiamo circa il 30% di contenuti in più di quelli che qualsiasi giocatore potrebbe vedere in una singola partita. Vogliamo che i giocatori possano affrontare il gioco come un archetipo diverso, che tu voglia essere buono, cattivo o qualcosa di intermedio."

      Consigliamo di leggere l'intervista completa per maggiori informazioni su Clockwork Revolution. Speriamo di scoprire di più sul gioco durante il non-E3 di quest'estate, ma è possibile che Microsoft voglia celebrare il 25° anniversario di Xbox quest'anno concentrandosi interamente sui nuovi capitoli della sua serie più importante: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day e Halo: Campaign Evolved.

      Clockwork Revolution

      Testi correlati



      Caricamento del prossimo contenuto