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Josef Fares odia free-to-play, live-service e microtransazioni

Il regista di It Takes Two spera davvero che l'industria dei giochi si allontani da questa tendenza.

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Fortnite, Halo Infinite, Overwatch 2, presumibilmente il gioco multiplayer di The Last of Us, e così via, mostrano tutti che alcuni dei più grandi editori e franchise del mondo hanno iniziato a concentrarsi ancora di più sui giochi free-to-play e live-service, ma alcuni sviluppatori non sopportano questa tendenza, incluso il It Takes Two direttore.

Josef Fares ha detto quanto segue quando gli ho chiesto cosa gli piacerebbe cambiare con l'industria dei giochi oggi:

"Risposta molto semplice. Spero davvero che ci allontaneremo il più possibile dal free-to-play e dalle microtransazioni. Concentrandosi maggiormente sui giochi di base. Spero che non tendiamo ad andare più verso il live-service. Spero davvero che non ascolteremo troppo gli azionisti su come aumenteremo la nostra crescita, perché questo alla fine influenzerà l'aspetto creativo della creazione di videogiochi. Questo è qualcosa che mi spaventa molto perché vedo e sento molte aziende andare verso questo tipo di servizi live, microtransazioni e così via. E penso che sia molto triste. Voglio dire, che incubo sarebbe. È davvero triste se sempre più persone sono andate in quel modo. Penso che dobbiamo capire che c'è un'enorme quantità di giocatori che vogliono giocare a giochi che sono solo giochi. Nient'altro. Non solo modi per cercare di ottenere più soldi da te o più crescita e cose del genere. Spero solo che ci concentreremo maggiormente sul lato creativo, sai".

Cosa ne pensa? Come qualcuno che ama giochi come The Last of Us: Part II, God of War (forse anche Ragnarök se torni giovedì;)), Elden Ring, It Takes Two e simili, sono decisamente d'accordo con Fares anche se alcuni giochi free-to-play e live-service sono divertenti.

Josef Fares odia free-to-play, live-service e microtransazioni


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