Da A Way Out a Split Fiction, Hazelight ha creato fantastiche esperienze cooperative per due giocatori. Ogni giocatore ha il proprio personaggio unico da giocare e quando ti siedi per giocare con un amico, un partner, un familiare o chiunque ti piaccia giocare, lo schermo si divide in due, ricordandoci i tempi della modalità cooperativa da divano di un tempo.
Parlando con Gamereactor al Nordic Game Festival, abbiamo chiesto al re della cooperativa, Josef Fares, della possibilità di andare oltre i due giocatori per i titoli futuri. "Non proprio in questo momento", ha detto Fares a proposito del concetto di un terzo o quarto giocatore.
"Penso che se ne hai un terzo o un quarto, ci vorrebbero tre o quattro schermi. Penso che sarebbe troppo da un punto di vista tecnico, e semplicemente troppo per la narrazione, avere personaggi unici", ha spiegato.
Il ragionamento di Fares ha senso. Non solo c'è la questione di rendere unico e interessante il terzo o quarto personaggio giocabile, ma c'è anche l'aspetto tecnico dello schermo aggiuntivo. A differenza di altri giochi cooperativi, i titoli di Hazelight ti consentono di vedere cosa sta facendo il tuo partner mentre giochi, cosa che potrebbe confondersi se venisse aggiunta un'altra schermata.
Dai un'occhiata alla nostra chiacchierata con Josef Fares sull'intelligenza artificiale e sul motivo per cui altri sviluppatori non stanno ancora copiando Hazelight qui sotto: