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Jump Ship

Jump Ship preferisce posticipare un po' di più la conquista dello spazio e ritarda l'accesso anticipato al 2025

Hanno anche voluto ringraziare il grande supporto che stanno ricevendo dalla comunità in crescita e hanno annunciato che inizieranno i primi playtest fuori sede all'inizio dell'anno.

Filip Coulianos, fondatore e direttore di Keepsake Games, ha presentato in anteprima il suo progetto di esplorazione spaziale AA, precedentemente noto come Hyperspace e successivamente ribattezzato Jump Ship , all'inizio di aprile. Un titolo così promettente fin dal suo primo trailer che dopo aver assistito alla sua presentazione a porte chiuse, tutti i media hanno commentato con entusiasmo le sue potenzialità. Ma da allora, il gioco è stato relativamente silenzioso, ad eccezione di moderati aggiornamenti di sviluppo tramite il suo server Discord. Ora, tuttavia, abbiamo alcune buone notizie, e alcune notizie non così buone.

Partiamo con i meno entusiasmanti: Keepsake Games conferma che non riusciranno a raggiungere l'Early Access nel 2024, come avevano previsto, e invece si sposta al 2025, senza dare una finestra più precisa. Coulianos spiega in un post su Discord che il supporto è stato travolgente, molto più alto del previsto, e che hanno bisogno di più tempo per raggiungere un punto in cui sentono di fornire la qualità necessaria. Annuncia inoltre che all'inizio del prossimo anno Jump Ship inizierà i test con membri selezionati della comunità per raccogliere feedback per prepararsi all'accesso anticipato, quindi il lavoro continua a ritmo sostenuto.

Domani, 31 ottobre alle 16:00 BST/17:00 CEST, ci sarà una sessione di domande e risposte con gli sviluppatori del gioco, quindi se volete sapere in prima persona come sta andando Jump Ship, potete accedervi tramite questo link.

E se ancora non sai di cosa tratta il gioco, puoi goderti il suo primo trailer qui sotto.

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