Le grandi aziende possono essere quelle che conquistano i titoli dei giornali, ma il potere di far progredire l'industria dei giochi risiede negli indie. Questo potrebbe non essere il momento migliore per l'industria, ma il programma ID@Xbox di Microsoft sembra colpire nel segno con i progetti indie che prevede di rilasciare. La scorsa settimana abbiamo avuto una sessione a porte chiuse in cui il programma ID@Xbox ha presentato una nuova offerta di azione multiplayer chiamata Jump Ship, dalla svedese Keepsake Games, e ci ha semplicemente colto alla sprovvista.
Ma non andiamo troppo avanti con noi stessi. La presentazione a cui abbiamo partecipato e il successivo Q&A con il director Filip Coulianos è stato ampio ed è iniziato con un interessante trailer in cui abbiamo visto una squadra di quattro giocatori esplorare questo sparatutto d'azione spaziale con controllo della nave, missioni a piedi in prima persona e gestione delle risorse. L'obiettivo è completare missioni attraverso lo spazio e sulla superficie di pianeti e strutture come piattaforme spaziali dove raccogliamo risorse e raccogliamo armi per migliorare il nostro personaggio e la nostra nave, che può anche essere pilotata in squadra. La prima impressione della sua azione in prima persona era in qualche modo simile alla modalità cooperativa di No Man's Sky, ma presto sia il gameplay che la velocità ricordavano molto di più il recente Helldivers 2, solo molto più aperto.
Jump Ship, come ho già indicato, ha anche l'elemento del viaggio e del combattimento con le navicelle spaziali. Questo è stato il minimo di ciò che ci è stato mostrato nella presentazione, ma sembra che ognuno dei quattro membri della squadra controllerà uno dei sistemi della nave mentre combattiamo l'IA. L'aggiornamento della nave sarà al centro della progressione e gli sviluppatori lo hanno paragonato al sistema di costruzione del personaggio della serie Diablo, con livelli/colori diversi per ogni pezzo per rarità e vantaggi.
Ma la cosa più sorprendente è stata l'esperienza di gioco. Il video presentava un gioco per quattro giocatori con un microfono aperto in cui i giocatori si davano indicazioni a vicenda per risolvere semplici enigmi e quiz cooperativi, oltre a coordinarsi quando le minacce apparivano sullo schermo. È stato davvero divertente e tutto sullo schermo ha mostrato velocità e la certezza di aver prestato molta attenzione a questo tipo di giochi multiplayer. Anche se ho menzionato altri titoli in precedenza come primo riferimento che mi è venuto in mente, il direttore del gioco ha detto che l'ispirazione principale per il gameplay è stata presa da Left 4 Dead, quindi puoi anche avere un'idea approssimativa di come sono gli scontri a fuoco di Jump Ship. Sfortunatamente la nostra domanda al team sull'esistenza del fuoco amico non è stata risolta, ma speriamo che ora che il gioco è di dominio pubblico ne sapremo di più.
Sebbene Keepsake Games sia composto solo da dieci persone, il titolo che hanno mostrato evidenzia valori di produzione quasi degni di un AA. E mentre Microsoft si sta occupando della pubblicazione, non c'è ancora alcuna conferma su quando arriverà il gioco o sulle piattaforme confermate. Aspettatevi che Xbox (e Game Pass ) siano nella lista oltre all'ovvio PC, ma siamo fiduciosi che anche questo sarà timbrato sul passaporto per l'accesso a PlayStation 5 e Nintendo Switch 2.