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Killing Floor 3
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Killing Floor 3 Anteprima hands-on: Zombie al massimo

Abbiamo avuto la possibilità di provare il prossimo titolo d'azione di Tripwire per vedere come stanno iterando la formula senza tempo di abbattere orde di mostri.

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Ci sono un sacco di giochi di orde basati su ondate là fuori oggi. Che si tratti di titoli definiti come Zombie Army o Orcs Must Die! o di progetti ancora più grandi con modalità di gioco per offrire un'esperienza simile, che si tratti di Call of Duty Zombies o Horde di Gears of War, ci sono molti modi per inginocchiarsi e combattere round dopo round di mostruosità terrificanti. Tuttavia, pochi sono così provocatori e violenti come quello di Killing Floor, e nel prossimo futuro gli scienziati pazzi di Tripwire faranno debuttare il prossimo capitolo di questo franchise, un titolo noto semplicemente come Killing Floor 3.

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Per chi non lo sapesse, Killing Floor 3 è fondamentalmente Call of Duty Zombies portato a undici. Questo titolo consiste nel formare una squadra, equipaggiare e acquistare una varietà di trappole e armi, e quindi utilizzare tale equipaggiamento per sopravvivere a ondate di incubi biologici indomabili e orribili. Ci sono mostri più tradizionali e tipici della truppa, ma anche tutta una serie di incubi intrisi di tecnologia che getteranno fuori dalla finestra qualsiasi strategia che tu e la tua squadra mettete in pratica bene e davvero. E questo forse anche con me che ho un po' esagerato e ho dato per scontato che la strategia stesse funzionando in primo luogo, il che, a giudicare dagli standard brutali di Killing Floor e dalla sfida che questo gioco può imporre, molto probabilmente è crollato dopo un minuto o due.

Vedete, Killing Floor 3 non perde tempo nell'affermare la serie a cui appartiene. Questo non è Zombies o Horde di GoW in cui puoi tenere un'area o trafiggere i nemici in un movimento specifico per assicurarti che facciano esattamente ciò che vuoi a causa delle loro azioni prevedibili. Inoltre, non stiamo parlando di mostri di tipo World War Z che ti travolgono con i numeri ma poi dimostrano di mancare di una spina dorsale. Gli Zed di Killing Floor 3 sono progettati per... uccidi, e questo significa che possono strisciare sui muri, ti attaccheranno da tutte le angolazioni e appariranno in numero sufficiente che attraversare corridoi angusti diventa presto una sfida enorme.

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La gente (contorta) di Tripwire vuole che tu ti diverta a fare buchi in questi mostri biologici lo stesso, motivo per cui ci sono un sacco di modi per farli a pezzi. Ci sono più classi che apportano ognuna qualcosa di leggermente diverso all'equazione, ma questo non è un sistema rigido in quanto puoi scambiare e acquisire liberamente oggetti dalle varie classi senza alcun impatto serio. Se dopo qualche round sei stanco di usare un fucile a pompa e hai voglia di una mitraglietta, puoi spendere i crediti guadagnati e cambiare tipo di arma senza problemi. E allo stesso tempo, puoi acquisire una versione della pistola con diversi accessori che aprono la strada a una migliore precisione, proiettili incendiari, proiettili perforanti, proiettili più lenti ma più forti, un caricatore più grande, un mirino diverso. Lo chiami e probabilmente puoi ottenere una pistola con quell'accessorio costruito casualmente su di esso.

Quando abbini questo con trappole progettate per rallentare o fare a pezzi selvaggiamente gli Zed, che si tratti di trappole elettriche per colpirli o mine esplosive, e modi per interagire con l'ambiente per usarli ulteriormente a tuo vantaggio (come attivare ventole o torrette disattivate), tutti i pezzi sono al loro posto in Killing Floor 3 per assicurarti di avere un vero divertimento nell'uccidere gli Zed.

Killing Floor 3Killing Floor 3
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Ma a cosa servirebbe tutto questo se Killing Floor 3 fosse difficile e insoddisfacente da giocare? Dopo il breve assaggio che ho avuto alla Gamescom, posso dire con la massima sicurezza che il team di Tripwire ha fatto miracoli sviluppando una suite di controllo che sembra reattiva e fluida. Puoi saltare e superare gli ostacoli, scivolare, combattere in mischia per respingere le minacce, e tutto oltre a correre e sparare e utilizzare un sistema che vuole che tu rimanga in movimento e generalmente ti penalizza quando passi troppo tempo a mirare verso il basso. Questo non vuol dire che questo non sia importante, però. Gli Zed hanno una struttura anatomica molto autentica e ciò significa che il modo più rapido per eliminare un nemico è quello di prendere di mira i suoi punti deboli, che in genere sono difficili da colpire. È solo quando stai cercando di mirare proprio tra gli occhi di uno Zed che ti rendi conto di quanto possa diventare difficile quando un centinaio di Zed ti stanno piombando addosso...

Anche se era solo un piccolo esempio di ciò che Killing Floor 3 porterà sul tavolo che ho avuto modo di testare, mi ha reso eccitato. Il loop e il gameplay di base sembravano avere un livello di raffinatezza che intratteneva senza sforzo e rendeva l'abbattimento degli Zed, senza troppe pause, emozionante e impegnativo allo stesso tempo. Tripwire non ha ancora fissato una data precisa su quando Killing Floor 3 verrà lanciato, ma ogni volta che arriverà quel momento puoi essere certo di un'esperienza d'azione violenta, cruenta e intensa, indipendentemente dal fatto che tu giochi da solo o con una squadra.

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